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第一百三十九章 送厂压盘(第2节)

于od元素的玩法,显然主机平台是没有办法享受到的了,至少没办法从明面官方上享受到。

但玩家总归是强大的,通过修改文件,玩家也不是不能够在主机平台上面,添加od。

不过这样做会有什么后果,那就不是楚河所能够决定的了。

所以od元素还是留到p上面去吧,就当到时候给p版本留下来的特色好了。

毕竟虽然整个团队也一直有p移植的计划,但真等到上了p差不多也是在主机版本后的几个月了。

整个四月不仅是国内游戏界,包括世界游戏圈子里面,都没有什么重磅新闻。

如果说非要有的话,那天河网络的求生之路算是一个。

原本的求生之路就已经在全球范围内开始宣传了,但等到楚河勾搭上ea这一条大船后,这宣传攻势来的就更加的猛烈了。

从普通的游戏预告片,还有宣传海报,甚至到了后来专门演戏炒作新闻。

比如制造出某个地方出现了丧尸的消息,然后通过推特、s等社交媒体网络,将这个话题越吵越烈。

总之各种宣传推广的手段,看得是楚河一愣一愣的。

当然用ea的话来讲,这些东西都是好莱坞玩剩下来的,如果说什么地方的人最会炒作的,最会吸引吃瓜群众眼球的话,那么毫无疑问就是好莱坞了。

同时关于天河网络最新的动作捕捉工作室的组建,也在有条不紊的进行中。

场地的租用,以及装潢,跟后期特效演员的招聘都在进行中。

官方的各个部门基本上也是一路打开绿灯,基本上没有一点点的阻碍,如果顺利的话差不多八月份就能够开始投入使用了。

进入到5月份的时候,后续的求生之路方面都已经搞定了,并且整个游戏已经开始压盘了。

按照ea方面跟楚河双方协商后,游戏初期订单为100万。

虽然对于求生之路有足够的信心,但毕竟这是楚河第一次主打欧美市场,而且还是主机平台的游戏。

毫无疑问100万份,不管是ea还是楚河都是充满了信心。

如同歌手的唱片分级一样,如果将游戏分级的话,100万份这个数字,已经可以列入白金级了。

数字游戏越来越受到厂商的青睐,主要原因就是不存在压库存这一说法。

这让游戏开发商承担的风险变小了很多。

就如同上世纪的雅达利大崩溃一样,伴随着et外星人作为引线,整个雅达利帝国彻底崩塌,后来在雅达利埋葬卡带的地方挖掘,除去et之外,还有无数积压无法售出的游戏。

如果贸然下了个五百万,一千万的订单,那么最后销量不佳的话,这些就彻底变成了支出成本了。

而且是

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