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第一百六十三章 开发难度(第2节)

分成88的网络,每一个横纵坐标为000米的地图,大量的素材。

加上本身新主机的机能,还有待开发,求生之路能够做到那样子已经非常不容易了,而且从某种程度上而言,求生之路中的大地图模式,实际上是采用了取巧的手段,看似整个地图都是连贯的,但还是加入了隐藏加载的特性。

而绝地求生看似单图的面积没有求生之路大,但如果以求生之路时的技术而言,那么可能玩家玩到主机平台的绝地求生,光是加载读盘就需要数分钟的时间。

再加上本身楚河对于绝地求生这款游戏的描述,到时候绝对会是一个灾难性的后果。

想象看吧,你游戏的时间从开局等待,到上飞机跳伞,然后死亡。

总共三分钟,然后退出游戏,进行新一轮游戏时,却要来上5分钟的读盘加载时间,这会让跳伞形的玩家砸手柄的。

“这的确是个困难的事情。”楚河也是皱了皱眉头。

毫无疑问最后这一项技术方面的问题肯定会得到解决,但关键是需要多长时间,要知道对于一款游戏的开发而言,时间往往就意味着成本的加大,风险的加大。

“为什么我们不能够考虑先制作p端的游戏呢?”楚河想到了什么,看着众人说道。

压榨主机的极限机能,听起来很牛逼,但实际从上限的程度而言,主机是远远比不上p的。

就比如说之前众人提到的加载地图跟ld分层的难处,放在p上面优化好一点,适当的上升游戏的配置需求,这完全是可行的。

从内存上面而言,8g如果达不到最低流畅运行的标准,那就2g,还不够那就g。

当然这也要考虑到主流配置的情况,要真是弄出一个性能怪兽,那就算游戏本身再优秀,最后也一定会是失败的。

因为玩家的硬性条件跟不上。

“p游戏?”普罗特以及皮格两人没有什么反应,但是麦瑞克还有泰格罗却张了张嘴。

ea方面那么优越的条件,再加上那么大一个规模的投资,本意就是做主机跟p双平台游戏的,现在因为技术上的问题暂时放弃主机平台直接转p平台,ea方面能够愿意么?

“放心ea方面我会沟通的,而且我们又不是不做主机平台,只是先行推出p平台而已。”楚河说道。

关于先行推出p平台这件事情,肯定是要跟ea方面沟通的,毕竟这是双方合作的项目。

至于会不会毁约这种事情,楚河则是并不担心,天河网络的法律部也不是吃干饭的,之前签订合同前经过一整天的研究,一些可能有的问题全部被挑出来了。

就算ea方面不乐意了,大不了按照合同上面的规章办事,人跟钱你们全拿走

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