它们进行。
而主要人物的动作捕捉素材,还有建模等等,都是由天河网络自己来制作。
达成了口头合同,楚通知公司内部,拟定一份合同,并且前来洛杉矶商谈后离开黑光工作室的楚河,此时心里面也是十分的激动。
这可以算是天河网络创建以来,自己经手最大的一个项目了。
至于投资这么多,楚河心里面已经有一个成熟的想法了。
当初在e3上面,这个想法还只是一个雏形,但是这么长的一段时间,楚河觉得也已经差不多了。
求生之路的成功,再加上dnf的成功,天河网络的资金储备,远远比旁人想的要多。
不要说荒野大镖客的初期一亿研发成本是一批一批到账的,就算是一次性的拿出来,以天河网络现在的资金储备,都能够承担得起。
dnf的巨大收益,外加此前求生之路的资金回笼,还有求生之路p版本已经进入到测试阶段,很快就能够登陆各大平台,进行第二轮的资金回笼。
这些资金来源大头外,还有天河网络的老项目仍然在为天河网络不断的输血,虽然跟其原本的盈利能力差上不少了,但集中起来也是一个非常庞大的数字了。
这一次离开金陵到美国,楚河最主要的目的就是为了荒野大镖客的前期工作做准备,不过在联系到自己想要邀请的工作室后,楚河却并没有立刻回金陵,而是准备好好的玩一玩。
从洛杉矶到达拉斯,月日这一天,楚河到了达拉斯的体育大展馆中,这一天对于大多数是比较普通的日子。
但对于ar3的玩家,以及dta的玩家们而言,却是非常值得关注的一天。
因为这一天是pl世界联赛中这两个项目决赛的日子。
从ar3出现的时候,带来了创新式的改变,可能ar3并不是第一个引入即时战略中英雄概念的游戏,但绝对是最出名的一个。
在如帝国时代、命令与征服系列,还在以纯粹的兵种克制,排兵布阵时,ar3的出现,将英雄这个概念代入了其中。
如同红警中的小兵可以升星一样,同样ar3的英雄也可以进行成长,并且他们更多的是在战略上的意义。
往常的即时战略游戏,要么是考验兵种压制,要么是s中的细节操作。
但在ar3出现后,细节跟操作虽然还是非常重要,但在此之上一个叫做‘战略’的词汇跟他们并驾齐驱。
至于dta原本只是源自于s中的一张地图,起初只是当做rpg地图的存在被制作进入ar3中,并且有无数的个版本。
“ar3还有dta的画面要是在好一点就太棒了。”
“嗯,虽然很有趣,但不得不承认跟不上时代了,
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