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第二百一十八章 大量堆砌的细节(第2节)

害怕玩家,会偷偷的报警,下雨天的时候大街上的np也会进行避雨,而不是傻乎乎的继续在雨中干着自己的事情。”并没有深入的讲,楚河只是将一些简单的细节说了出来。

或许一些细节,可能玩家在游玩的时候,都不会注意到,可是这并不代表他们可以不去做。

甚至如果不是技术上的制约,楚河还想说打造出一个更真实的游戏世界,比如一条任务线你不去完成,甚至还会有np去完成,然后衍生出其余的任务线。

不是那一种已经制定好了多条方向,达到触发条件就可以出现的多线选择,而是真正自主随机生成的任务线。

但这几乎是不可能做到的,除非有一天出现了真正意义上的智能ai程序。

不过饶是如此,楚河所形容的要求也已经让加布雷他们感到震惊了。

现在加布雷这才有一个概念,为什么楚河会说要投资一亿美元到荒野大镖客的这个项目中来。

因为,这太夸张了。

这样制作出来的游戏,或许才能够担当的上是‘艺术’吧。

“这样需要庞大的时间来完善游戏中的细节。”旁边的克洛泽说道。

大量的细节堆砌,这需要的是庞大的时间,不仅仅是制作的时间,还包括后续寻找bug,跟修正bug需要的时间。

关于荒野大镖客的初步计划书,众人已经看过了,庞大的地图设计这就已经需要很多的时间出构造了,这种构造并不是凭空的想象,他们需要进行实地的考察,查阅相关的文献视屏资料来进行设计构造。

而大量的细节倒入,又会出现很多莫名其妙的bug,这些都是游戏制作时的困难。

“一年不够那就两年,两年不够那就三年。”楚河看着众人说道。

游戏史上从来不缺少数年磨一剑的产品,当然这些产品也不是都能够成功的。

比如几经辗转的‘永远的毁灭公爵’,历时十三年甚至背后的东家都进行了几番轮换,最后终于面世但长时间的跨度,以及技术上的革新已经让这一款当初万众瞩目的游戏,沦为了一般化的产品。

当然这只是表态而已,实际上荒野大镖客的研发时间当然不会长达1年,按照目前的人手以及资金投入,楚河觉得大约2年左右,应该就能够将整个游戏的项目完成了。

跟三个负责的人谈论了一下之后,楚河他们又到了黑光工作室的大会议室里面。

这是一个大项目,毫无疑问,整个高层包括程序设计、美术设定、游戏编剧,游戏设计、游戏总监等各个部门的高层负责人,就已经超过15个人了。

而关于游戏的程序编写方面,更是有超过50人的团队,美术方面的话则是更多一些。

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