醉书楼 > 科幻小说 > 游戏开发设计师TXT下载 > 游戏开发设计师最新章节列表 > 第二百五十四章 开发之路并非一帆风顺(第2节)

游戏开发设计师最新章节全文阅读

作者:喝一杯红酒  加入书架  游戏开发设计师喝一杯红酒  游戏开发设计师全文阅读
游戏开发设计师最新章节完结感言+新书(20-02-28)    第五百五十八章 能够做游戏,实在太好了(终章)(20-02-28)    第五百五十七章 又打折了?!(20-02-28)    

第二百五十四章 开发之路并非一帆风顺(第2节)

采用的就是由geeye的商业级高分辨率卫星地图。

用于生成后,在经过后期的创作加工导入,同时还要进行美术高度图与高分辨率纹理的拟合,可以说即便是导入了卫星地质数据,但工作量同样不低,甚至要比普通的分区拼接更加的复杂一些。

当然了,成本也要更高一点,至少按照目前的预测,一亿美元可能不会是荒野大镖客最后的开发成本。

不过,一亿美元,对于现在的天河网络,说不放在眼里的话,可能有一点狂妄了,但拿出来的话是绝对没有任何影响的。

按照去年国内第三方公布的国内游戏市场报告,在去年整个年度中收入排名最高的依旧是企鹅、其后网亿紧随其后,但排行在第三的不是曾经的游戏市场老大哥盛达、也不是后起之秀的完美等等,而是天河网络。

不说求生之路、绝地求生这些游戏,光是一款dn就已经能够让天河网络跻身进入前十了,而这还是在去年dn发售仅仅盈利三个月左右的时间。

而相比于天河网络的话,排名第一的企鹅与第二的网亿,则更多的是凭借旗下几乎是流水线一样的游戏给硬生生将量堆上去的。

“两款主机的后续优化方面真心困难。”工作室里面,敲了两声门,然后进来的普罗特一屁股坐在沙发上面,从旁边的饮水机拿着纸杯给自己倒了一杯水。

听见普罗特的抱怨,楚河也是无奈的笑了笑,游戏的黄金标准是什么?

游戏性?

高分辨率以及稳定60ps?

当然是后者,毕竟游戏性再好,大部分玩家面对于幻灯片+马赛克的游戏体验,估计也是会坚持不下去的。

虽然此前已经有求生之路的研发经验,以及本部ea跟天河网络正在开发绝地求生主机版的一些经验,但在荒野大镖客上面他们还是遇到了许多的困难。

首先就是为了实现60ps,两大平台在基础上面都要做细微的优化,微软平台需要优化gpu,而索尼平台则是要优化pu,无论是哪一个平台的规格都很有限,寻址方式也足够让人骂娘。

包括画面还有内容上的删减,为了实现高分辨率以及稳定的ps是不可避免的。

“必要的进行删减吧。”说出这一句话的时候,楚河也是非常的无奈。

相比于理论上而言无上限p平台,主机平台的机能限制,实际上会让游戏开发者很多的想法没有办法实现。

不过即便如此,相比于p版本,更多的游戏开发者还是热衷于主机游戏的开发,毕竟销量可以得到保证,而不是如同p游戏一样,如果被破解组盯上,仅仅需要一天甚至是发售后半小时,你的游戏就被破解了。

“关于游戏中a

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共3页