家长时间无法操控自己的角色,这样的即时演算过长即便真的做的非常完美,但对于游戏体验节奏还是一种不小的破坏。
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游戏发售首周,但实际上只是周五、周六跟周日三天,全球荒野大镖客的销量一共售出了超过720万份。
值得一提的是其中根据统计,华夏区的销量竟然贡献了超过60万份,对于一款a级别的作品而言,这个数字已经是非常恐怖的了。
非要举个例子的话,已经发售一年如今全球销量已经过2000万份的使命召唤现代战争在国内的销量,仅仅只有40万份,而且这还是在有过折扣的情况下。
目前的国内单机市场150元以下的游戏,尤其是p游戏在国内拥有更长远的市场,这是大多数游戏厂商的市场调查报告。
比如求生之路在国内主机平台上的销量仅堪堪过了150万,但p版的求生之路,虽然有od加成但本质上还是炒冷饭,但在国内蒸汽平台上至今已经超过400万份销量了。
而绝地求生就更要夸张一些了,全球绝地求生的销量已经达到5700万了,其中华夏区的销量为1700万,占据了总数的三分之一,不过销量听上去很强大,但如果真要换算为a价格的话,实际上绝地求生也才达到了1500万份的价格,实际上还不如使命召唤现代战争的。
而且这其中还有不少是外挂贡献的销量,虽然团队对于外挂的打击已经非常强了,各种手段尽出,但有市场就有需求,外挂是没有办法彻底的根除的。
不过也正因为外挂的关系,绝地求生的销量增长十分稳定,长期霸榜蒸汽平台的热销榜单。
虽然外挂问题没法彻底解决,但能够维护好大部分玩家的游戏环境已经是非常不错了,尤其是对比前段时间同为烂橘子平台,ea自家的战地一战爆发出了大规模的开挂事件,更是形成了鲜明的对比。
一款游戏破百万销量,已经是值得大书特书的事情了,但破千万基本上可以说是世界上最顶尖的那一层游戏了,尤其是一款原创ip的游戏,达到这个成就毫无疑问将会成为一个系列。
就如同刺客信条跟使命召唤这些年货游戏一样。
按照如今荒野大镖客的销量成绩,还有游戏质量与口碑来看的话,首月破千万已经是毫无疑问的一件事情了。
关键是荒野大镖客能够在几天内销量突破千万。
于此同时,ign跟pga等游戏媒体的评分也正式公布了,清一色的10分,或95分的高分评价。
“它对那个丑陋的时期刻画入木三分,在游戏中天河网络带来了海量有趣的内容,同时这也是天河网络迄今为止最好的游戏,即便已
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