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第三百零六章 意料外的E3主角(第2节)

有点尴尬。

最后给企鹅的ega捡了个大便宜,得益于华夏之星计划开展,已经有多款游戏受到扶持,并且加入到ega的阵营,不得不说企鹅还是有点门道的,比如将这几款游戏带上e还在ega的展区专门划分出位置。

不过对此楚河也不是很在意了,而玩家也表示不在意,天河网络早已经过了需要媒体宣传增加热度的时候了。

同时关于今年e上,官方还玩了一些花,比如在e结束后,e将会如同tga一样评选出各种游戏奖项。

听上去噱头还是很足的,而且往年也有过这样的活动,但跟tga这些专业的比起来,e这些奖项的话,说服力显然还是非常不足的。

因为跟tga只选取已经发行了的游戏不同,e上面经过评选的还有很多属于画饼阶段的游戏,比如龙祖工作室的虐杀原形被纳入了最佳at游戏提名,而qd的暴雨也被选入了最佳剧情奖项的提名。

但关键是自家人知道自家的事情,虽然暴雨跟虐杀原形已经开始着手进行开发了,但整个内容的五分之一都没有完成,甚至包括后续的建模跟动作素材都没有结束工期。

唯一说没有悬念的,应该就是关于荒野大镖客的最佳游戏奖项了。

如同以往的惯例一样,展前各个大厂都会有一个新闻发布会,介绍他们这一次展会所带来的一些东西。

不过这一次最引人瞩目的是却并不是此前预想的天河网络的荒野大镖客在线模式。

而是看起来老老实实的ea。

在天河网络的发布会上,楚河只是简单的带领团队,介绍了一下虐杀原形、暴雨还有聚爆这三款项目,同时顺带提了提同样参展的波西亚时光,至于荒野大镖客的在线模式,楚河还是为它保持了足够的神秘,除了简单的介绍了一下,当初在直播的时候没有提及到的内容,然后就只是公布了一个上线时间而已。

但在天河网络发布会结束后,最近因市值达到历史新高而意气风发的ea在自己的发布会上疯狂画饼。

引得玩家跟业界人士,疯狂欢呼。

首当其冲的自然是去年表现良好的战地系列新作,这一次的战场离开了一战,而是来到了二战末期,如同战地一如既往的风格。

宏达的战争场面,跟让人肾上腺素激增的战争氛围,当然还有配合上ea跟天河网络的技术合作,升级后的寒霜引擎,无论是画面还是物理效果都更上一层楼。

而后质量效应的续作,跟星球大战前线的续作,彻底将整个发布会的气氛给点燃了起来。

就如同游戏的名字一样,质量效应。

每一部单独罗列出来,都可以算得上是神作,剧情相连的三部曲叠加上,其

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