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第三百二十五章 可惜版权全都买不到了(第2节)

为这个游戏是建立在起源引擎中模组上的,甚至包括游戏的核心整个团队都是想直接使用之前的江湖作为底层。

嗯,如果说的更详细一点的话。

那就是这个游戏跟江湖是绑定在一起的,如果你想要玩这一款游戏的话,你还得在买一个江湖。

而且同类型的实际上江湖的官方od制作工具也有类似的功效,起源模组这个游戏非要说有特点的话,大概就是包含了起源引擎中的模型库,以及更强大的编辑能力了。

“更集中的资源,更明确的位置,跟英雄定位,以及更快的节奏。”

“技能按键的默认统一,智能施法等更方便新手的系统设置”

看着程宇跟其团队初步制定的游戏策划书,楚河点了点头。

基本上是没有什么问题了,跟dota的侧重点完全分离开来,dota在竞技跟战略的层次上没办法超越,那就突出娱乐性跟激烈的对抗。

虽然按照这样的模板来进行游戏,一旦进行正规化的电竞赛事,双方实力相仿的情况,很可能比赛会发展成双方小心翼翼的各刷20分钟,然后一波团战分出胜负,或者前期某一方拿到了优势就直接滚雪球,打的对方毫无还手之力被直接推平。

但在路人局普通玩家的对抗中,则是会更加的激烈,更加刺激,技能好了就是干。

至于统一按键,实际上即便是依托于各大平台的dota,也有平台内置的改建,毕竟原本的dota,每一个英雄的技能键位都不一样实在是太反人类了,虽然这在一些老玩家看来是dota的特点,但这就是反人类。

这种设计不过是冰蛙并没有针对于技能进行修改,而这些技能源自于ar中的技能,快捷键是其技能的首字母。

同时智能施法的设置,能够让玩家更方便的使用技能,虽然这会导致一些技能的精确度降低,但对于新手玩家这是一个很好的优化。

“有足够可玩性的英雄,标志性的那一种,这是很重要的。”楚河看着程宇提道。

一款如同dota这样的英雄推塔游戏,拥有标志的英雄是很重要的。

他可以是dota里面如同影魔那样霸气且技能相当考验玩家基本功,被默认为最能体验solo能力的那种;也可以是屠夫这种趣味性的英雄;还可以是大魔导师马比克,这种能把你的技能偷走,然后以彼之道还施彼身的英雄。

同样国内近段时间异军突起的梦三国,虽然大部分英雄都是照抄的dota,但也有一些自己原创的英雄。

可这不重要,因为就算没有英雄特色,他们也可以打人物特色牌,比如丑的很的典韦,跟帅的没边的赵云,在不了解技能的情况下,你会玩什么

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