甚至更低。
为什么?
因为整个模板都是在这里的,游戏中大量的美术素材都不用重新制作的,拿原本的进行更改就能够使用,对外还能够美名其曰延续上一系列的风格,还有什么事情能够比这更棒的?
同样美术素材方面可以压缩成本,游戏制作的员工也同样能够进行削减。
这也是为什么有些游戏,明明已经销量相比于前作大跳水,却还能够一款接着一款出的原因了。
当然对于这一套玩的最熟练的并不是单机厂商,而是一些页游、手游跟网游厂商。
简简单单的换个皮,整体框架放在这里,就可以一款游戏推一款的出,直到本身游戏的技术已经跟不上时代,完全被玩家抛弃了,这才会进行新的开发。
甚至有一些游戏公司,内部的人员还会公然窃取核心的代码,用来对外出售。
“并不是一款纯粹的策略类型游戏,我们需要扩大玩家的群体。”楚河在视频里面朝托尼跟德斯两个人说道。
“跟40k系列,以及ar系列一样么?”德斯跟托尼朝着楚河问道。
不以三国志系列的那种经营,内政玩法为主,那毫无疑问就只能够把重点放在战场的营造上了,而其中40k跟ar的操作方法,显然就是目前这一种主流的方案了。
只不过相比于ar的人口限制,显然在战场规模的表现上,40k系列要更加的出色一点。
“不,类似无双系列一样,玩家不能够操纵小兵,玩家只能够操纵一个电脑单位。”楚河摇了摇头说道。
“无双系列!?”听见楚河的话,托尼跟德斯两个人有一点懵逼。
“或者说将这两款游戏,当成沙盒游戏来看。”楚河看着托尼跟德斯两个人说道。
沙盒游戏?
托尼跟德斯两个人更加的懵逼了。
什么跟什么啊?
这不是胡闹么?
沙盒游戏,无双系列?战争题材?
这是什么大杂烩?
“并不是单纯的策略类型游戏,如果更加准确的来说,我觉得这是一款arpg跟策略结合的类型。”楚河想了想,总结了一下自己的想法说道。
“故事模式,天下一统中玩家扮演的是秦国势力,需要做的就是统一天下创建大秦帝国;而拿破仑远征中,玩家需要扮演就是拿破仑,征服一个又一个帝国,这是故事模式。”楚河看着两个人说道。
“其中故事模式,玩家是作为君主的存在,战场布阵、招揽人才,战略布局,这是策略元素。”楚河看着两个人开口说着自己的想法。
听着楚河的话,托尼跟德斯两个人,若有所思仿佛想到了什么。
没有理会两个人的表情,楚河继续说着自己的想法。
“其
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