醉书楼 > 科幻小说 > 游戏开发设计师TXT下载 > 游戏开发设计师最新章节列表 > 第四百一十一章 深度问题(第2节)

游戏开发设计师最新章节全文阅读

作者:喝一杯红酒  加入书架  游戏开发设计师喝一杯红酒  游戏开发设计师全文阅读
游戏开发设计师最新章节完结感言+新书(20-02-28)    第五百五十八章 能够做游戏,实在太好了(终章)(20-02-28)    第五百五十七章 又打折了?!(20-02-28)    

第四百一十一章 深度问题(第2节)

提供足够的经费完全不是多大的问题。

相比较当初英雄联盟从零到一的阶段,显然dota2的开发就要简单的太多了,真正花费的时间只是在建模的处理上面,还有一些游戏机制比如法球的逻辑处理上面。

“根据测试的话,目前dota2的反响非常不错。”暂时位于洛杉矶黑光工作室的icefrog正跟楚河进行视频反馈dota2的测试反馈。

目前整个游戏已经是完整版了,而且进行过内部测试了,包括国内外的dota圈职业选手基本上都被邀请过进行测试。

针对于原版的dota,目前开发的dota2除了在游戏机制还有画面这些技术上面进行了提升,包括游戏中的人性化操作,比如快捷施法以及自定义按键,包括对于新手的教程,跟攻略引入基本上都是加入进去了。

不过大概是欧美式游戏的通病,对于新手教程方面dota2做的比较直,再加上本身dota2的复杂元素,真正是一个从来没有玩过这种游戏的新人进入到游戏里面,还是会产生很大的迷茫,比如这游戏到底该怎么玩?

就算做完了新手教程,玩家也需要进行几十场,甚至上百场才能够初步弄明白这款游戏,到底该怎么玩。

而不是跟英雄联盟一样,只要你玩了十几二十盘,你大致就明白这游戏到底是怎么一回事情了。

剩下的就是熟悉各个英雄跟道具的用处,以及英雄的连招跟小技巧操作了。

当然两款游戏还是有一个共同点的,那就是你最初能够弄明白的,都是这些关于怎么玩的粗浅东西。

真正注定你能不能成为高手的‘意识’,不管是dota2还是英雄联盟,都是需要上百盘游戏积累,以及个人天赋才能够悟出来的。

没有意识不管你是打dota2还是英雄联盟,都不可能成为顶尖的高手。

当然,这已经足够了。

至少比暴雪的暴雪dota相比dota2肯定不会比他惨。

非要打一个详细的比方,那就是英雄联盟吃到嘴里面是香的,然后咀嚼两三分钟它会变得更香。

dota2吃到嘴里面有一点苦,但咀嚼两三分钟它也会变得很香,而且香的同时还很甜。

而暴雪dota的话,则是你一开始吃到嘴里面又香又甜,然后就突然变得苦涩无比,但你再咀嚼一下它又变的又香又甜了。

但不同玩英雄联盟开始喜欢上后面就会喜欢上,而玩dota2的一开始虽然因为苦涩阻挡了一批人,但坚持下来的那批人尝到甜头后基本不会抛弃这款游戏

风暴英雄就不一样了,一开始品尝到了甜头的玩家,玩到中间就被突然塞了一口屎,多恶心啊?

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共3页