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第四百一十五章 对不起,还早呢(第2节)

所有玩家的面前,不是丧尸围城里面一片死城哪都有丧尸的情景,不是如同废土那样一片荒凉的末日世界。

在最后生还者的世界里面,还保留着一种名为秩序与文明的东西,只不过在特定的环境下,这种秩序与文明也发生了一点点的扭曲。

然后说是实机试玩宣传视频,但实际上这个试玩宣传视频全部都是剪辑,游戏剧情一点点都没有透露,主要就是揭秘了战斗模式,还有一些游戏中的特定系统而已。

“卧槽,20分钟的视屏,我以为是剧情实况那种,结果我除了知道主角叫乔尔其他的啥都不知道了!哦,对了,乔尔这个名字还是我从之前天河嘉年华的cg里知道的。”

“感觉是一款硬核游戏啊,面对丧尸竟然还有声东击西的法子,感觉挺自由的啊!”

“还有,游戏里面的细节好棒,而且npc感觉非常智能啊,主角身上有一点血迹都被npc给拦下来了,不像是一般游戏里面,npc就跟智障一样。”

无数玩家开始对游戏进行激烈的讨论,虽然整个游戏的剧情玩家们并不知道,但从实机试玩里面玩家至少对游戏有一个大致的概念了。

操作类似荒野大镖客的游戏,游戏非常的细节包括枪支还有物资什么的应该都很紧缺,同时游戏里面的npc智能很高。

当然,关于npc智能很高,这个并不是假的,但这个智能普通难度的情况是无法解锁的。

实际上对于这种开放型世界的游戏而言,npc的智能程度能够决定玩家的代入感怎样。

但并不是真的越高越好,一方面是机能跟游戏本身,太过于复杂会导致机器性能不够,以及各种bug。

当然除此之外还有一个最重要的,那就是对于玩家的体验并不友好。

想象看你玩荒野大镖客的时候,如果npc的智能非常高,你初见之下你会惊叹“哇,这游戏npc这么聪明?太好玩了,吹爆!”

然后等你实际游玩的时候,稍微露出一点点可疑的行径,npc就会报警,然后你被通缉了。

一次两次还好,但这种东西变成了游戏体验中的常态,那你估计就不会惊叹这npc怎么那么聪明了,而是怒骂一声“这什么辣鸡游戏,还让不让人玩了。”

在最后生还者这款游戏里面,楚河并没有让游戏的npc很聪明,包括判定什么的都跟荒野大镖客的基准是一样的,不过在细节上面则是堆砌了更多。

同时整个游戏还有一个隐藏难度在玩家通关后,就可以体验隐藏难度了,这个难度下玩家就能够体验到宣传视频中那种智能的npc了。

这种难度下通关有多么的困难?

至少在内部测试人员,已经了

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