元素更适合这一款游戏,我们的主要核心玩法就是狩猎,抛开剧情、画面、自由开放世界的支线这些加分项目,主要核心的玩法就是狩猎那些庞大的智能机械生物。”皮格提出自己不同的看法:“卡普空的怪物猎人相信大家都有了解过。”
“近战使用武器不断的斩击在猎物的身上,躲闪、格挡,炫酷而华丽的连招,我觉的这比起单纯的使用枪械武器,更能够给玩家带来刺激的感觉。”
“都纳入待选,后续先做一个简易的试玩deo看看实际效果如何。”楚河想了想,觉得大家说的都有一点道理,具体效果还是等看看演示deo再说吧。
虽然说肯定会浪费不少成本,但无所谓了家大业大任性,而且不是还有ea也要出钱么?
