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第四百五十八章 demo版本(第2节)

等游戏开发到中期,结合剧情文案策划那边弄出的剧情,以及任务还有游戏的大背景,进行更正的。

这样的测试版游戏,真的是特别的简陋。

怎么说呢?

如果是一个玩家面对这样的测试版,以及一个4399里面火影vs死神的小游戏,那么玩家可能会更倾向于选择火影vs死神的4399小游戏。

毕竟后者好歹有音乐、有特效,人物能够看得清,而不是如现在测试版本角色拥有建模,装备拥有建模,但是地形却都是统一用有颜色的方块体代替的。

随后楚河继续打开后台命令,刷出了一个怪物,一只求生之路里面的tank。

虽然说黎明时分里面的怪物都是机械兽,甚至包括机械兽身上的金属甲片都可以被击打掉落,脱离。

但是这些都是要经过后期制作的,目前的话要么直接使用简单的多边体方块用来代替,要么就使用自家素材库里面已经有的素材,改一改然后加入到游戏里面。

如果是以前的游戏开发,这个tank就是一个巨大的多边体判定,虽然有建模但实际上只有攻击一定的范围才能够产生数据运算效果。

但使用起源引擎的话,无论是碰撞资源还是物理判定参数,基本上都是已经完善的了,后续肯定还是要根据实际上的建模来进行深度的调整,但作为测试的话还是足够合格的。

动作什么的基本上也都是求生之路里面tank的动作,毕竟骨骼资源方便绑定。

“对了游戏里面的潜行效果需要好好斟酌一下。”楚河想了想跟着旁边,看着自己进行测试游戏的皮格说道。

最初的方案里面,团队想过在游戏里面加入潜行模式,但这又涉及到一个关键的问题了,这些智能机械兽没有红外成像的能力么?

好吧,有没有全凭借游戏开发者来说了算,毕竟在一些游戏里面,玩家甚至可以操纵主角给自己套一个箱子就能够完美的潜行,又或者来一个信仰之跃只要是一个草丛再多的npc,离得再近都没法发现你。

“这些细节方面的东西,优先级都是排在后面的。”皮格看着楚河说道。

目前他们的主要工作,就是在已经确定了的玩法核心上面,搭建出游戏主要的框架。

如同楚河说的这些,对于一款游戏而言实际上真的并不是多么重要的地方,至少很少会有玩家因为这种东西而放弃一款游戏。

当然一些比较追求细节的玩家可能会颇有意义,反正就是要杠一下。

看着面前刷新出来的tank,显然游戏里面的仇恨机制方面,还没有加入。

在刷新出来后,基本上就是做着已经设定好了的动作,来回的逛逛,偶尔低个头弯个腰

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