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第四百六十章 耀眼的战场(第2节)

注,毕竟天河网络已经挺久没有参加这种展会了,距离上一次比较大的动静还是在他们自己举办的嘉年华上面。

当然相比于天河网络参加科隆游戏展,最让玩家们在乎的事情,那还是天河网络的新游戏究竟是一款什么样的游戏。

虽然之前ea方面也已经进行过宣传了,包括天河网络还有楚河都在官网跟推特等地方进行过表明了。

可游戏类型是什么还是一个迷。

这也算是天河网络旗下游戏的一个特点了,别的游戏稍微有一点动静,至少会弄出一点消息来配合宣传,但是天河网络的游戏,除了你能够在楚河的推特跟微博还有s这些社交平台看见,基本上就看不到什么详细的消息了。

除非他们的开发进度有了特殊的进展。

即便不少的媒体都有过想跟天河网络py一下打听打听,至少能够确定新的游戏是什么类型的,但统统都是吃了闭门羹。

跟以往的科隆游戏展不同,这一次参加的华夏游戏方还是挺多的,不过并不是以前一样什么网亿一流的网游、手游出去镀个金。

而是wega以及网元跟天河网络联合运作的独立游戏展区,一部分名额是已经纳入扶持的独立游戏,还有一部分名额则是国内其他厂商的独立游戏,企鹅方面跟网元还有天河网络会出面帮忙运作,将作品带到科隆游戏展的现场。

国内游戏厂商参加e3、科隆这种国际大型游戏展并不是太少见,只不过以前除了天河网络真的没有什么厂商能够引起太大的关注。

比如猪厂跟企鹅,本身自家的游戏就那么一两款经典自我研发的,而且发展到现在还是走的那种情怀路线,从游戏玩法跟技术革新一点点都没有可以称道的地方。

而最新的游戏多半也是代理来的游戏,或者手游,非要说优点的话,那就是赚钱了。

但这些游戏锁定的玩家群体,跟会前往科隆跟关注科隆、e3这些大型展会的玩家,可是一点都不搭的。

所以基本上就没有受到多大的关注,但这一次显然不同了,企鹅跟网元还有天河网络联手带出去一批国内优秀的独立游戏,这是在天河网络之外取得的成绩。

至于背后运作的企鹅、网元还有天河网络是不是别有目的,有多人夸天河网络或者骂企鹅看戏,这都并不重要。

重要的是对于国内的单机游戏厂商,跟制作人,这是一记强心剂,只要作品足够的优秀,能够有机会出名,有渠道给他们去宣传,然后赚钱。

作为三大主流的游戏展会,虽然比不上最大的e3,但科隆游戏展的重要程度也是毫无疑问的。

虽然还没有正式开始,但从各大厂商官方给出的信息,这一次的科隆展

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