the orld,求生之路,以及天河网络此前内部工作人员,两个华夏员工、一个波兰、一个瑞典员工它们所制作的一款沙盒游戏起源模组。
如今的销量也已经突破2000万了,其主要的玩法就是自由度极高的od。
听见楚河的话,查尔斯轻轻的点了点头。
主打od这听上去是一个挺棒的注意,但实际上想要打造出一款能给od丰富土壤的游戏是很不容易的事情。
一方面是跟游戏开源的后果有关,另一方面也是很重要的原因,那就是游戏跟od的协调性。
这些都是厂商需要考虑到的后果,甚至可能因为开放od,还会毁掉一款游戏,所以虽然很清楚od对于游戏的生命力延续,跟玩家的吸引力,但真正支持旗下游戏兼容od的厂商并不多。
因为这是一件挺冒险的事情,成功了皆大欢喜,但失败了那可就不是小事情了。
“对了,这两款游戏,什么时候准备发售?有过考虑登陆我们的orig么?”查尔斯朝着楚河问道。
楚河的脑袋朝着旁边看了看:“啊?什么时候发售啊?按照目前的进度,可能会在明年发售吧。”
至于是明年的年初,还是年尾,那就不知道了。
