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第四百八十五章 喜笑颜开(第2节)

这是纯粹的开发成本,而不是如同国内游戏厂商惯用的操作,实际研发500万,宣传1500万,然后对外就说开发成本2000万这种。

网元是抛开宣传成本,实打实的将2000万花在了游戏上面,而他们的预售的标价则是99元,也是进行一个市场的试探,看看玩家们除去天河网络对于国内其他游戏厂商标价的接受程度。

不比以前,面对国内游戏各大网站渠道基本上不会破解,也不会放任破解资源流传,再加上正版意识的提升,玩家们实际上也愿意支持有足够多内容的游戏。

毕竟开发成本也实实在在的放在这里,只要内容足够的好,玩家也能够理解。

跟天河网络旗下的游戏虽然没有办法比,但网元也非常高调的宣布为期一个月的预购数量成功突破了20万份。

仅仅只是预购就快要将成本收回了,正式发售以后肯定是能够赚钱的,就是赚多少的问题了。

不过对于普通的玩家们而言,网元的这个消息并没有掀起太大的波澜。

因为天河网络的黎明时分正式开启预购了,对于他们而言真正足够有吸引力的显然是黎明时分。

不过对于国内游戏界的其他人,则是有不一样的感受。

国内千万级rb的大作,标价高玩家也能够接受,天河网络并不是个例。

毫无疑问网元证明了这一点。

能够回本,并且能够赚钱,天河网络不是个例。

不过还是有不少业界的人表示不看好。

‘国内单机市场的份额太小了,就算是天河网络的此前的几款3a游戏,大部分的销量也是来源于国外,去年最后生还者虽然对外公布国内是第二销量区域,但具体数字还有待商榷毕竟没有通过审核,没法子准确统计。’

‘对啊,市场份额太小了,网元这个游戏的品质我也看了,从宣传还有放出的预告来看,可以说都是精品了,但就这样预购销量才20份,开发成本倒是收回了,但后续的分成还有宣传成本,至少也要销量突破50万才能够赚钱,此前最后生还者国内销量也不过200多万,可见这个市场就是这么点大。’

‘对啊,国内单机市场的份额也就200多万的玩家了,绝地求生那是个例,毕竟是网络游戏。’

‘单机行业还是太不赚钱了,更多的玩家还是喜欢免费游戏,付费游戏在国内很难行得通,除非如同天河网络一样,开阔海外市场。’

某个手游策划群里面,一群人在谈论着国内游戏界的情况。

而于此同时天河网络的官网发布了最新的公告。

‘黎明时分预购销量突破300万’

同时下面还公布了,各个地区的销量排行,其中北美

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