要考虑到东西很多,暂时没有太好的解决办法。”游戏优化部分的主要负责人,轻轻摇了摇头。
这样明显能够影响游戏玩家体验的毛病,他们怎么可能没有注意到?
但有些东西不是说修复,说改进就能够做到的。
针对于一个游戏bug,曝光出来几天没有修复,玩家可能会说游戏公司不负责任,不上心,这样一个bug这么长时间都没办法修复。
但不是想的那样的,修复一个bug,找出原因从根本上解决,这个说难不难,但最关键的一个问题。
那就是处理完这个bug之后,可能会引发什么连锁反应,是安然无事的单纯解决了这个bug,还是可能会引发更严重的bug,这都是游戏制作团队需要考虑到,并且测试的东西。
有些东西不去修改,不是他们不想修改,而是单纯的无能为力,偏偏这些东西也不好主动说出来。
不然该怎么说?
游戏外挂无法得到治理,你对玩家表示,不是我们不治理,而是我们搞不过外挂团队,我们技不如人啊!
游戏漏洞、bug无法第一时间修复,你对玩家表示,不是我们不重视,而是我们的技术团队就是一个弟弟,我们搞不定啊。
这不是闹的么?
哪个工作室会这么铁憨憨?
“这只是小问题而已,真正重要的是游戏的内容,这一次我们成功了!”
ea高层喜笑颜开。
“这一次在运营上面,我们绝对不能够再犯星战2的错误了,立刻对外公示消息,圣歌中将绝对不会包含付费dl或者是某些游戏中的季票内容,购买了本体就可以享受完整的游戏内容。”
很快其中担任圣歌设计师团队之一的西汉,十分兴奋的说道。
圣歌这一款游戏,可以说是ea内部的一款野心之作了,而且诞生也是有过非常大的困难,仙女座、星战2的失败注定了圣歌的压力十分大。
再来就是半年以前,原圣歌的首席设计师还因病离世,西汉跟一众团队半途接手这个项目,天知道他的压力有多么的大。
但好在,现如今圣歌的表现证明了一件事情,他没有搞砸这一款游戏。
非但没有搞砸,他还获得了非常大的成功。
…………
而在华夏金陵的天河网络中,楚河正跟普罗特以及皮格等人,进行着游戏的体验。
“这个机甲游戏,ea做的还真的挺不错的。”放下了手柄,皮格表示认可。
“总体来说质量优秀,但还是有一些小毛病。”普罗特也附和着点点头。
楚河没说话,只是在游戏里面,点火起飞降落。
“感觉ea的这个圣歌情况有点不太妙,估计ea高兴早了。”楚河给出了
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共3页
