马上被试出来了。顾骜的二次报价便比对方的成本高出一倍左右。
西角友宏这次沉默了,并没有马上否认。
顾骜连忙从别的角度继续劝诱“西角君,你也知道我拿去之后还要做移植和大改,所以最后的产品绝对不会和你目前的源代码又任何几行雷同。
全世界的《软件著作权法》都强调,只保护代码本身,而不会保护软件背后的设计思想、算法。所以你不会有任何暴露的风险,同时这也不是剽窃,只是‘借鉴’。
将来万一‘墙里开花墙外香’,你也能拿着这款游戏继续直接拿去投产,为公司赢得利润。同时说不定您个人在社里的眼光和地位,也会因为这一次而暴涨呢。
何况我还不一定能成功呢,风险都是我在承担。当然,即使我成功了,我也绝对无意说荒井先生的坏话,他并不是犯了什么错误,他只是老了,而我们年轻人敢赌。”
这番话已经非常有同理心了,激起了对方的共鸣。
一番忸怩的讨价还价后,最终这笔私下交易的价款被定在了总价400万日元——西角友宏会得到相当于1万5千美元,剩下的零头他会去巧立名目打点内部。
顾骜并不是出不起更多,而是他深谙心理学,怕出得再多之后,引起对方警觉,主动把这个项目再冒险复活。
当然,顾骜还得确认他的实验样机电路板、确保里面烧制的程序与源代码的契合度。
本来这种事情,在一家曰本公司是很难办成的,肯定会有层层保密措施。
但谁让“太空侵略者”计划,在太东电器已经被废弃了呢。
一个已经作废项目的技术遗产,自然没什么人来关注了。加上整个项目全程都只有西角友宏一个核心技术人员,当初立项都是他自己去申请来的,也就没人牵制他了。
在电子游戏产业发展的最早期,很多游戏都是一人设计的产物,根本没有团队合作,因为全部加起来也没两万行代码,不需要合作。
甚至程序、音效、美工,统统是一人搞定。《太空侵略者》里,连那些像章鱼状的外星怪物像素点图,都是西角友宏自己先在方格纸上画好了、然后往代码里填的。
太东电器对这样一个“独角戏”型的废弃项目失去监控,也就不足为奇了。
……
顾骜上辈子就是码农,工作中主用的是c++。不过他本科时学校里读的是电气工程,所以对于单片机/plc这些可编程器件的应用还挺熟。
前世读书的时候,8086/z80这些老掉牙的东西,已经被定义为“单片机”来用了,因为便宜,顾骜毕业设计的时候只会拿这种东西做些简单的工控,比如电梯的控制板。
而在79
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