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作者:浙东匹夫  加入书架  重回80当大佬浙东匹夫  重回80当大佬全文阅读
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第97章 极简主义(第3节)

节约了绝大多数计算资源,还得到了景深的美观效果。”

这就是顾骜版《冒险岛》比《超级玛丽》最省资源的地方——后世超级玛丽人人都玩过,知道那个游戏里天上有云,而且整个背景都是蓝天,这就意味着整个屏幕都要有图像输出参数,而且不停刷新,刷到连英特尔早期版本8086都扛不住。

马里奥大叔往前冲的时候,云相对于地形是静止的,而不是相对于马里奥静止,那运算量就更大了。

而更早期的游戏机,为了节约资源,让绝大多数像素点都是直接“黑屏”了事的——因为黑屏意味着什么处理资源都不用分配,直接告诉电视机这个地方的信号是0。

早期射击游戏只有太空题材的容易火,也是这个原因,因为太空本来就是黑洞洞的,画起来省事儿。要是大气层内的空战题材,却没有蓝天,玩家没有代入感。

顾骜却简简单单加了个月亮和繁星的图层,用近似于黑屏的省钱效果,不影响美观地弄出了横版卷轴动作类游戏,还让玩家自然而然就代入了。

杨自豪觉得自己get到了核心的“把cpu性能用在刀刃上”设计理念。

这几招太妙了!

完全是有条件要上,没条件创造条件也要上。

在硬件性能还比较临界的时候,硬是靠巧妙的应用层面设计,充分把死参数的潜力发掘了出来。

顾骜虽然在汇编语言和指令集方面比杨自豪弱些,但真论“编程思想”和设计理念,超前太多了。

杨自豪不得不心悦诚服。

“唉跟着老大混,不是钱的问题,简直是听他说几句话都能获益匪浅。那些跟着严老师走、去了汉乐电子厂的家伙,真是亏了。相比之下,短期多赚钱简直就只是蝇头小利!”

如此一场透彻的立项会开下来,技术层基本上都统一了思想。

顾骜再试探性地跟他们敲定了几个点后,确认他们态度和精力都没问题,时间也能协调过来。

“风子,那这学期我大部分时间不在钱塘,就靠你协调项目进度了,有资源需求,或者遇到新的困难,及时给我打电话。”

顾骜拍拍马风的肩膀,表示他应该承担起“项目经理”的职责,即使不懂编程,只要要学会如何评估项目进度、协调各方资源。

这对马风是一笔宝贵的人生经验和财富,同样也对顾骜的事业非常重要。

马风想了想,提出了自己的困难“顾哥,我是觉得,既然两个项目都要用到我们从未尝试过的cpu,为什么不先跑通一款,然后再公关另一款呢?我们人手本来就不够。

靠杨哥和鲁哥在浙大找志同道合的同学新加入,暂时也干不了核心工作。按说集中资源才是最好的

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