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作者:金乌太一  加入书架  网游之帝国争锋金乌太一  网游之帝国争锋全文阅读
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第一章 《帝国》(第3节)

元朝国号则源于文义,是取《易》中的“大哉乾元”,元为首,为刚,遂由蒙改称为元。而清朝国号之所以为清,系因前朝为明朝,清又是五行属水,明属火,水克火。

五是按建国者,如春秋末期,晋国被韩、赵、魏三家瓜分,于是建立以这三家姓氏为国号的国家。

六是尊崇沿袭,历史上曾出现几个周朝,建立者大都尊崇周礼,欲仿周制或因周朝延续长久而沿用之,如宇文觉的北周,武则天改唐为周,后周太祖郭威自认是周朝王族姬姓后裔均属此类。

作为普通人的李诺,最好的选择当然是根据第五个选择了,其他呢对自己来说,似乎也不符合情况,“国号定为‘李’吧!”

“玩家国号已被选定,请重新选择国号。”

晕,李诺忘了,“李”作为华夏第一大姓,下手慢的话怎么可能抢到,无奈之下只好说道:“还是定国号为‘诺’吧,这次应该可以了吧!”

“恭喜玩家李诺确定国号为‘诺’,请玩家选择职业。”

《帝国》职业有四种:猛将,弓手,术士,道士。相对于其他网游,这个职业搭配并没有出奇之处,标准的远近法和辅助职业。

人物属性总共有六种:武力,敏捷,智力,体力,精神,统御。

武力决定物理攻击,敏捷决定移动速度、攻击速度、命中率和闪避率,智力决定法术攻击,体力决定血量,精神决定法力值,统御决定带兵数量。

其中,猛将偏重于武力和体力,弓手偏重于武力和敏捷,术士和道士都是偏重于智力和精神,只不过术士偏重于攻击,道士偏重于辅助。而统御对所有职业都比较重要,它影响每一个职业的带兵数量。

级玩家六项基础属性都为,每升级,获得个自由属性点,自由属性点如何分配完全由玩家自行决定。比如0级猛将职业,0个自由属性点全部加到武力上,虽然物理攻击超高,但是血量、命中等就会偏低。

当然,也可以依靠装备弥补其他属性的不足,玩家的防御同样依靠装备。

职业对自由玩家非常重要,但是对于领主玩家就没那么重要了。于是,李诺就直接选了猛将,在《帝国》的背景下,驰骋沙场的快感对于一个手无缚鸡之力的普通人来说,还是比较刺激的。指不定什么时候,还能体验一把战场杀敌的感觉呢。

于是,李诺的初始属性也就新鲜出炉了。

…………………………………………………………

姓名:李诺

等级:

血量:00

法力:00

武力:

敏捷:

智力:

体力:

精神:

统御:

内府资金:0

个人称号:无

个人技

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