,这个统御值不是指的裸值,而是装备加成后的值。不然的话,在前期绝大部分玩家基本上都没有主动加过统御值。
不过,就算如此,绝大部分的玩家,都只能招募一名士兵,相信从今过后,统御值加成较多的装备将会涨价了。
要知道玩家的实力,现在就是最普通低级士兵,都打不过,所以招募一个士兵,对玩家的帮助,那对玩家的实力来说,绝对是翻番了。
不过目前玩家只可以招募50级的普通士兵,60级的重装士兵和骑兵不能招募,需要士兵的经验升级到60级之后,再使用士兵转职令才可以。
士兵升级比玩家可就要慢多了,不知道什么时候才能达成。而士兵转职令是个什么东西,在哪里可以买到,至今毫无线索。
至于士兵的种类,则是玩家自由选择了。玩家在招募的时候,可以设定好兵种,比如可以选择刀盾兵、长枪兵、弓箭手等,不过每个玩家招募的士兵属性并不一致,而是随机的。
也就是说,两个玩家如果都选择招募弓箭手,但是这两个弓箭手可能会在攻击、防御等值上会有很大差距。
如果玩家对招募到得士兵属性不满意,那就需要释放士兵,重新招募,直到满意为止。
而每次招募的费用,也不贵,只需要一千金币!
至于这一千金币的分配,如果自由玩家是在系统势力城镇招募的,这一千金币归该势力所有;如果实在领主玩家城镇招募的,则该领主获得500金币,另外500归系统所有。
也就是相当于,系统抽成50!
不过,系统对领主玩家也做了补偿,那就是自由玩家释放的士兵,将自动成为该领主玩家的流民,且不影响该领地正常的流民刷新数量。
这里还要说明一点,自由玩家在该领地招募士兵的时候,是不会消耗领地的人口的,士兵是新刷新出来的,不然的话,就算诺国这个唯一人口破百万的领地,也架不住庞大的自由玩家消耗!
也就是一个自由玩家招募一个士兵,可以为领主玩家贡献500金币和流民,这个流民的数量为0,当流民数量增多的时候,对应的领主玩家的收入就越高。
每增加一个流民,预示着自由玩家多花费1000金币,领主玩家多收入500金币。
这对领主玩家将会是一个机遇,到自家领地招募士兵的自由玩家越多,领地的收入和流民就会增加的越多。
这也预示着,领主玩家对自由玩家的争夺将会更加激烈。自由玩家对领主玩家本就非常重要,人数越多带来的传送费用,购买药品、装备的购买维修出售鉴定费用,原材料的出售等等,对一个领地的经济有着重要的作用。
李诺
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