之间,以及重要战略要地,不过重要不重要,就是玩家自己衡量了。
不过,现阶段的情况下,只有一个郡的玩家大有人在,但是只有一个县的玩家,基本上已经绝迹了。而像诺国、胖国等一些实力派诸侯,则已经不止一个郡了。
这样的话,对于这些实力派玩家来说,反而是个桎梏了,因为只要是县城,就需要连通驰道,只要是郡城,也需要直道相连。以诺国为例,诺国就需要保证六个郡城和87个县城,全部连通直道和驰道。
当然,玩家可以选择同时动工,但是要知道这两个喝血的大工程,需要的金币也是不菲的。以诺城和梓潼县的距离来算,大约八百公里,就需要八亿金币了!而诺国可是有六个郡城,还有87个非郡城的县城。
好在诺国的国库资金充足,李诺倒是不用担心,其他玩家则不一样了,尤其是占领了大量县城的玩家来说。不过,同样的,对于拥有重要特产的胖国来说,应该也不算什么。
不过,李诺发现了一点不同,之前不论是木围墙或者1级石制城墙,以及护城河和初级皇宫,都只是要求在大阶段之前,也就是跨越式升级之前完成即可。但是,这次竟然没有这个提示,那这个意思就是需要,玩家要在升级中型公国之前,就需要把这些大工程全部完成!这样的话,升级的速度就要大大减慢了,在小型公国阶段,肯定会持续很长时间了。
交易所是大宗货物交易的场所,诺国重视商业,也不乏其他势力前来交易,用处应该还是蛮大的。至于农社和商管,倒也是比较实用的建筑。
农社可以研究、开发农具和物种,提升领地农业生产效率。诺国的农业发达,土地改革之后,农民的积极性也是大大提高,有了农社的帮助,对于诺国未来的农收,肯定会大大提高!至于需要的三大高级职业人才来说,根本不是什么问题,如果是要求一个三职业的高级人才,李诺反而会为难了。
而商馆,是管理领地商业活动的机构,应该类似于后世的商会或者工商,虽然诺国的经济指数非常高了,但是可以提高领地经济指数,也算是比较不错了。
而新增的两个军事建筑,则是李诺期盼已久的了。烽火台的出现,让诺国的安全指数大幅提高。之前一直用的巧国张巧玲制作的土方法,但是毕竟不是正规的烽火台,作用有限。
虽然烽火台的价格也是不菲,但是以诺国的财礼,自然不在话下。李诺是准备在各个县城都至少安放一座,就连三大山脉上,李诺也不准备放过。
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