玩家军团成员数量不受限制,每多出一名成员名额,需要一万金币。开放玩家军团合并功能,有效期七日,该功能免费,不可逆。
3、取消联盟等级设定,联盟成员数量不受限制,每多出一名成员名额,花费一亿金币。
4、开放领主任务系统,领主可在君主手册上查看任务,每周刷新三个任务,分为困难、一般、容易三个级别,领主玩家可选择是否接受。完成任务,可获得声望、金币、资源以及特殊道具等各种奖励。
5、无主之地新置郡县与声望挂钩,每一千声望可以新置一个县城,一万声望可以新置一个郡城。已经置建完成的郡县,需要达到足额声望,才可以继续新置新的郡县。县城面积,最大不超过2100平方公里。
6、流民刷新:侯国级一百人,公国级一千人,王国级一万人,帝国级十万人;中型翻番,大型翻两番;国家声望、民心越高,流民刷新数量越高。
7、上线灾害系统,玩家领地内,可能会随机发生自然灾害:干旱、洪涝、火灾、地震……
8、开放历史人物关联剧情,集齐齐名历史人物组合,将获得系统随机奖励。
这次系统升级的内容也不少,看了之后,李诺就发现,这些内容基本上都是针对领主玩家的。
取消领主玩家军团设定,其实算是比较贴近现实了。游戏之中最开始的设定是军团分为1-5级,1级军团士兵数量5000,2级军团10000,3级军团20000,4级军团50000,5级军团100000,特殊兵种不受此限制。
也就是说新招募的新兵军团只能容纳五千士兵,军团可以通过训练、战斗和杀敌获取经验,只有升级之后才可以招募更多的士兵。
这样的话,就很不合理。比如这次诺国扩兵,数量高达几十万,但是李诺也只能将兵团一个个定位1级兵团,倒是有几个军团达到了4级,可以直接补充,但是大部分还是只能重新组建,从零开始。
但是,如果取消了这个设定,也就代表着玩家可以像现实一样,一支军队可以不受数量限制,只要不超过领地的士兵上限就好。
至于士兵的经验值保留,这个倒是没什么好说的,新兵到老兵本就需要一个过程,经验值越高,在战场上发挥的作用自然也就会越大!
和领主的军团一样,自由玩家的军团,之前也是分为1-5级,1级军团可以容纳1000人,2级5000人,3级10000人,4级20000人,5级50
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