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第276章 捷报!(第2节)

作战,或者是野兽死亡会让bss进入狂暴状态什么的。

不能使用野兽?让猎人滚出去,差不多就能攻略了吧?

野兽死亡bss狂暴?法师不是有【冰霜新星】、【寒冰箭】、【水元素】吗?控场拖延一下也就差不多了吧?

看起来好像并不难打,应该是和以前“纳克萨玛斯”、“黑石山的火焰”等守门bss一个水准的难度。

结果真正一开打,发现根本就不是这么回事!

【咕咕鸡】,英雄技能【饥饿】,被动,每当一个友方野兽死亡时,抽一张牌

因为现实中具现化的“抽牌”概念被稀释,所以经过人们的测试,大家早就发现“抽牌”的具现化效果被修正为“立即具现出一张尚未被具现好的卡牌”。

大多数时候,抽牌特效在现实里都是偏持久战的方向,毕竟只有在大家把牌匣里提前准备的牌打空后,才会进行补给速度上的争夺。

不过,【咕咕鸡】的被动英雄技能,比这要恐怖的多。

二十五人团队模式下,从开怪朝【咕咕鸡】发起攻击开始,bss便会立刻从它的“套牌”中召唤出5只野兽随从,作为它的手下,协助攻击和防御。

表面上看起来并不算可怕是吗?

真正让这些混迹于旅法师营地的老哥们崩溃地方在于:由于英雄技能的存在,他们每集火击杀掉一名【咕咕鸡】所召唤的野兽随从,便会触发bss的被动技能,立刻补上一只新的!

换而言之,场上永远是5名野兽加【咕咕鸡】……

本来25人模式下,bss和手下的攻血属性都有了数值上的提高,哪怕一头【厄运鼹鼠】之类的小随从都不好处理,而且“手下”还生生不息!

更加“坑人”的地方在于,如果他们没能在三十分钟内解决战斗的话,bss的第二波召唤绝对准时降临,然后场上的野兽手下数量便会从5只提升到0只……

然后开荒的战斗序列牌手们就在一堆“小”野猪、“小”蝙蝠、“小”老鼠、“小”犀牛的围剿下被挨个啃死……

然后多次灭团之后,他们就一个两个都跑到旅法师营地的“营火”大厅里喝茶,等大佬发详细的攻略战报了……

实在是没法打,凭这群散人之间松散的配合,每天两次的进本机会,要么是被野兽们围殴而死,要么就是见势不妙直接跑路,省的在副本里“死亡”而留下心理阴影。

……

于是乎,当苏铭风尘仆仆地总算抵达长安市,按照异灵术老师的提醒第一时间前往“旅法师营地”寻找情报消息时,便是刚好赶上了大厅里气氛热烈地期待着“吴氏、无忧战队”归来的时候。

“太夸张了吧,副本开了4天,他们居然

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