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第439章 荣耀星的天梯机制!(第2节)

连胜额外获得分数,晋级试炼完美完成获得冲分增益,这些积分不属于他从其他人那里赢来的,同样是净产出。

视角回到荣耀星世界上的正式服和ptr端,相同分段后者的选手实力更强,其实问题并没有出在选手身上,单纯是因为……ptr服务端的人更少,所以产出的分数也少!

产出分数少,意味着天梯的整体等级偏低,比如正式服里依靠着荣耀星世界众多人口能够养出几千个天梯等级达到5级以上的高手,但是放到ptr服务端里,可能堆出几十个都勉强。

不是ptr端16级这个分段的选手强,而是放到正式服里能有11、12级水准的牌手,在ptr里因为分数的限制,只能待在16级这个分段。

……

苏铭记得他以前所在的那个世界的炉石存在着“赛季”规则,简单而言就是每月重置一次所有选手的天梯等级,相当于将大家的分数清空。

分析明白ptr服务器这边同分段选手实力明显较强的原因后,苏铭顿时也搞懂了以前世界的“赛季”制度的目的。

他曾经所打的那个《炉石传说》,单纯以“星”来作为等级区分,每级之间需要净胜5场拿足5个星星,直到最终打满1级颗星,再胜一局晋级传说。

因为两种稳定生产分数“星”的渠道,那么在整个炉石传说的生态系统里,毫无疑问“星”的数量会越来越多。

最早一批打到传说的选手不再需要“星”,接下来就是第二梯队依靠着新产出的“星”晋级传说,然后是第三批、第四批……

如果没有按月作为赛季的回溯机制,这个生态系统运行不了几个月就会因为所有的选手都晋级入“传说”分段而彻底崩盘。

至于荣耀星世界,苏铭本来还疑惑于为何没有赛季重置这一说,不过琢磨了几个这边特有的天梯规则后,他也反应了过来:

荣耀星世界所打出的天梯段位是终身绑定的,因此每次提升都比他以前所打的那种赢5盘就能升一级要难上不知道多少倍。

苏铭记得刚来荣耀星世界的时候,他在20+咸鱼分段遨游的功夫,也十几连胜就能涨一颗星,可是打到现在16级4星即将再度面临晋级试炼的时候,尽管有6倍增幅,需要的胜场数却是不减反增。

至于高分段更不用说,想积攒满一颗星星的分数,搞不好需要几百盘甚至几千盘的净胜场,往往需要成年累月的积累和苦修。

常规普通选手们升级的难度,对比之下,可想而知

光是让炉石天梯生态系统自然生产出这么多的分数,就不是个短时间能够完成的问题。

再者,每隔5级出现一次的晋级试炼实际上也会卡掉不少的选手,

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