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第459章 鱼塘大小的问题!(第2节)

您应该也知道,那就是地下世界里使用ptr服务端的选手,在数量基数上是远远比不上那些地上世界的人。”

“数量上的差距,带来的最直接影响就是整个ptr服务端里面能够产生的让选手冲到天梯更高等级的分变少了。”

“外面的地上世界,有大量的选手卡在15级,20级,乃至20级往后的段位上,这些人每天进行战网炉石对战,无论输赢都能产生海量的积分,而整个服务器里新增的积分数量,能够养活一部分技术水平高的人,将他们推上更高段位。”

“每一位能够冲上10级甚至5级的选手,他的身后必然是无数低段位的普通人给他一点点贡献出来的积分。”

“问题在于,ptr服务端的选手们能够产积分的人数先天就少,因此堆出的高段位选手也少,想要出现冲上10级的选手都不是那么容易。”

“加上各组织现实里可能发生的内斗,一旦有高水平的大佬陨落,带来的损失更是不用说了。”

……

苏宙的客观原因解释出来,旁边倾听的苏铭立马就找到了类比的模型,说白了这就是个鱼塘大小的问题。

荣耀星将各种段位升级的需求定死,比如一个人从15级升到14级需要净获取1000分,那么这1000点积分必然得从其他人身上抢来。

所谓积分,可以理解为鱼塘里的各种食物、氧气、生存空间等玩意。

地面上的正式服务器,相当于是个大型的鱼塘,生存物资十分充足,因此无需多么激烈的竞争就能满足要求,轻松完成升级。

而地下的ptr服务端不同,因为人少的缘故,鱼塘的规模也小,想要达成升级的需求,要更多努力去抢夺积分才能做到。

苏铭记忆里关于“鱼塘论”的说法,还有另外几个细节:

想改变ptr服务端所代表的小鱼塘的局面,要么增加人口基数,相当于扩大鱼塘规模。

这一点在荣耀星世界里无疑很难达成,毕竟目前而言术士这个职业还是比较禁忌的存在,人口稀少也是必然结果。

或者是官方,也就是荣耀星亲自出面,修改鱼塘里生存的选手进阶要求,比如原本15升14需要1000积分,因为小鱼塘的缘故,降低至00积分即可。

当然,这个想法能否实现,全凭荣耀星那边的改动,而就这延续了不知道多少年的ptr服务端来看,估计很长一段时间内都不会有类似变化。

对荣耀星地下世界的这些术士选手们而言,唯一称的上是好消息的,大概就是他们的鱼塘再小也不至于枯竭。

毕竟常规条件下,存在着一种极端情况:

“选手发现小鱼塘的体验太差,因此选择跳槽,

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