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第191章 讨论游戏(第2节)

天。

“苏老师没玩过游戏吧?”

“写剧本和玩没玩过游戏有关系吗?”苏瀚阴着脸说道。

“有关系。这个故事大纲一出来,就应该有不同的游戏方向。我玩游戏比较少,只能想出两个方向。”沈昕暗叹一声,自己真是太谦虚了。

蓟音萱眼前一亮。

故事就是一个瓶子,里面装什么才是最重要的。

“什么方向?”

“一种以故事为主。既然你想到以十个人为一个循环,那你就要想到每个人在遇到这种情况时,会发生什么故事。如果游戏的玩法,只是通过简单的删减短信文字,那么这样的模式太简单,撑不起十个人的故事。后面游戏就会乏味。所以,这种类型的游戏,对编剧的要求很高,每一个故事都要有意料之外的情节,才能吸引玩家。”

苏瀚脸色没变,微微点头,其实,她也在为这件事头痛。

“第二个类型就是简化故事以及故事的推理。”

“诶?那要怎么做?”郗慕晗诧异道。

苏瀚也一脸不解,没想通沈昕的思路。

“简化了故事性,就要在可玩性方面下功夫。比如困在游戏里的人,可以通过删减短信的文字,去改变其他事情,从而再反过来影响手机。再比如,每一个关卡,除了通关条件外,还可以有隐含任务,挖掘游戏的深度。这样一来,便把对逻辑的推理——像删除几个字,能让故事进行下去——转变成了玩家对游戏本身的思考。

“第一种类型,由于过于强调游戏的故事性,所以,捡到手机的人是固定的,而第二种类型,可以随机更换捡到手机的人。但作为代价,第二种类型,对游戏关卡的设定有很高要求。”

苏瀚嘴巴微张,随后又从口袋里掏出了一个小本,快速记载。

蓟音萱则眉头蹙起,沉思良久后,才说道:“第二种方法,可玩性确实变高,但制作成本也随之升高吧?”

“应该不会吧。说到底,玩家更在意的,是游戏的可玩性。就算没有高质量的画面,依然能成为大卖游戏。而且,你不是制作掌机游戏吗?掌机对画质的要求,不如p端,你可以做成像素游戏。你也有这方面的经验。”沈昕解释道。

“像素?”

蓟音萱微微一愣,她之前一直在想类似于ppt那样的游戏,竟然把像素游戏给忘了。

“听你这么一说,确实有点儿意思。”蓟音萱连连点头。

更关键的是,第二种方案,对文本的要求不高,苏瀚也可以抽出时间,去做其他事。

苏瀚也收起笔,再次看向沈昕,“沈老师,你的这番话,让我对你刮目相看。你还真有点儿本事。”

“

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