一选就拿出了自己准备过体系的核心角色——暮光术士。
体系是关人体系。
顾名思义,就是把人关起来,限制这个人的发挥。
暮光术士有个技能就是把人关进一个异度空间,限制3秒钟的行动,被限制的玩家处于无敌状态,不受到任何伤害,但在这3秒钟内,也没有输出的空间,连跑位的机会都没有。
放大招了。
江洵看到对方选出冷门的英雄,立刻猜到了对方这局是要把自己的杀手锏拿出来了。
“暮光术士吗?”江洵想了想,他不玩这个角色,只能记一些比较关键性的技能,“好像有个技能可以关人,限制输出?”
“嗯。”严弘说道:“这个角色偏辅助,输出比较低的,估计是拿给卡卡用的。”
“哦。”江洵道。
“我们打哪个体系?”严弘问道。
“我想想我准备的体系,哪个比较好打这种关人流派的。”江洵沉默了一下,“成长流派好像能打?”
关人这种流派。
主打的是多打少体系。
我把你重要人物给关了,我们5打4、5打3团战。
但,关人这套问题就在于关人的神级传奇角色都是偏弱的,暮光术士的伤害很低,除开关人这一个限制性技能,还有增益法术和恢复法术,是没有输出技能的。
而暮光术士的恢复法术是强度最低的那种回血较慢的治疗,增益法术的增幅也是强度比较低的。
这时候,拿出一些成长性比较厉害的神级传奇角色。
打着打着,关人体系就打不过成长流的体系了。
因为后期,很有可能技能是拿来关人的辅助角色两个人都打不过一个成长流成功发育发育起来的角色。
神秘战队这个大招还是比较少见的。
关人体系,算是在竞技排位上没有见过人用过,主要是关人限制人体系所用上的角色是比较弱的,玩家用起来没有游戏体验,那么谁会在竞技上拿出来?只有在比赛上才可能会有人为了胜利牺牲自我。
但是,别看没有人打过这套体系。
可江洵看一眼,读懂大概的技能,大体上就能想明白对方的思路,所以战术比较多的情况下,应对起来也从容不少。
这就是套路多的好处了。
兵来将挡水来土掩。
你有你的路子,我有我的对策。
暮光术士一拿。
争嵘战队反手就掏出军团指挥长。
第一个成长性角色拿出。
神秘战队还没有预料到情况的不妙,时空行者拿出,让暮光术士有一口气限制两个人的能力。
争嵘战队拿出第二个成长性角色——迷失牧师。
迷失牧师是个挺有趣的成长性角色,每回合治疗量到一个量级,下个回合,他
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