过高的bug。】
【赞歌7:设计师觉得寒神在针对他,每次都高强度加强工作量。】
【嘻嘻哈哈:隔岸观火这个人嘴也太贱了吧!哈哈哈!】
飞过的弹幕。
蠢哭辣随意看了几眼说道:“永夜军团这边已经被杀光了,现在只要处理这个叫布雷兹的boss就行了。”
“布雷兹估计要气哭了,你们是我带的最差一届小弟。”
“来的时候人山人海,走的时候一个兄弟都不剩了。”蠢哭辣继续解说道。
“对了,这boss也太蠢了,怎么什么技能都放不出来被压着节奏殴打呢?”
蠢哭辣边解说,很奇怪地发问道。
布雷兹被压着打,也不全是他的错,这boss主要的问题是,设计师没给他加上一个霸体的永久免疫控制效果。
江洵一开始不知道。
打了下来,就发现了一些规律。
布雷兹和他的拐杖。
他的技能从动作轨迹中可以抓取到的,往左甩,就会有一道隐形的冲击波从左边飞来。
不同甩动的方向,隐形的冲击波按照拐杖的行动方向进行攻击。
隐形的攻击。
这点放在boss上挺赖的。
限制住了中高端玩家的走位发挥,设计师可能想到了这个技能的无解之处,就没有给布雷兹这个boss加上霸体免疫控制的被动技能。
不然,布雷兹完全可以持续甩拐杖,一直让隐形的攻击去蚕食血量。
江洵,抓住了这个特点,从打断对方技能施法起,就明白了对方是没有boss的常规免控被动霸体。
仰仗这一点。
江洵用自己的技能,一直踩着对方技能施法前摇那个时机去打断施法。
设计师让布雷兹,有个很好的技能去限制中高端玩家的走位,却没有想到站在食物链顶端的究极大神,是可以做到百分百断招的。
这点,也怪不得设计师。
布雷兹的施法前摇,仅有075秒,这放在常规boss里,也是极其短的类型了。
很多boss的施法前摇要有个2、3秒,可能还有些大招施法前摇要个5、6秒。
只是后者的施法前摇因为霸体这个被动的缘故,不能打断,前者虽然施法前摇短暂,却由于技能机制的赖皮,为了平衡boss的实力,丧失了霸体这个被动。
可惜。
布雷兹的技能设计,这个设计师自以为自己抓到了什么了不起的闪光点,以为可以限制很多中高端玩家的发挥。
但他忘了。
在中高端玩家,还有一批站在食物链顶端,俯视众生的怪物
毕竟职业选手也分三六九等,强弱均衡
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共3页
