好,也方便吸纳新的成员。
永夜阵营是不能出现在非永夜国家的范围内,这点,卡死了多个公会大家都是要招人的,而且也不是说迁走就迁走到永夜国家内。
当时做这个策划设计的,现在已经被老板天天拿来当反面教材鞭尸了。
不是网游前景还可以,情况还可以人为改善,这位策划在激烈讨论找出问题时,险些当场劝退。
其实,永夜阵营这个阵营,不是说没有亮点,它也是有的,前期的不足,代表着中后期的收益过量。
随着永夜侵袭来临,一个一个打下这些守夜阵营的国家,到时候永夜阵营方的玩家不是一个比一个肥?
直接建立新的阶级,瓜分新的地盘。
有时候,有些情况不能怪策划的,就比如说这个寒梅砺剑跑去玩永夜阵营,你说这个情况会不会有改善?
只是人家没选这个阵营,结果就出了偏差而已。
【信仰】游戏策划提供的是一个平台,没有强力地去干涉游戏的设定,真正控制游戏时局和走势的,仍然是玩家。
这网游主打的就是自由性和开放性。
没有某个公司那么强劲的控制欲,你不听我的我就废了你的态度,所以有时候走出些奇怪的路线也是有可能的。
当然,你走出奇怪的路线,你也得有猛男玩家在掌控局势啊!
所有玩家都平平无奇的情况下,路线是不会走偏的,肯定是在策划们的掌控之中的。
只是前脚大家伙们刚给寒梅砺剑搞出来的阵营问题疯狂补丁,噼里啪啦敲敲打打,填补问题,这兄弟又来整活了。
好嘛。
这回玩的更神了。
借着任务发布系统,靠甩出去的【神器】,给永恒帝国捞了一大笔的素材资金补空。
就感觉。
寒梅砺剑把游戏硬是玩成了一个花板子。
在【信仰】这游戏里,只有两种玩家,一种叫寒梅砺剑,一种叫其他玩家。
这是最过分的。
就人家还在走路,弹射起步走向小康社会的时候,这兄弟已经开起了车使唤其他玩家给他打工了。
游戏鬼才?
游戏公司都看傻了。
还能这样玩?
看完之后,盯着后台数据,无数玩家还给他‘骗’的心甘情愿的。
永恒帝国的国库,从整体后台的数据中,从倒数第一的特困家庭,一波翻盘已经超过了中流国家了。
而npc满意度,更是直飙第一的数据。
其他地区的玩家可没有那么闲,平时去给当地的居民当舔狗跪舔的,永恒帝国的居民区也就那么点。
国土小,一群人冲过来抢着端茶送水做农活,这npc人就少,集
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