会有大量玩家被俱乐部公会的玩家压制到产生退坑的意向。
信仰对此进行中和的办法,就是将游戏中的竞技场变成另外一种类型的独立游戏,采用相同的世界观和战斗机制,在战斗的规则上予以一定的改变,形成技术上的对拼,并不用过多考虑充值方面的事情,力造一个技术和技术对拼的公正环境。
目前看来,是极有效的。
在网游上争不过这些玩金元战术搞技术压制、装备压制的俱乐部公会,那老子打竞技模式去和别人对拼操作。
一定程度上降低了玩家的退坑率。
将一部分玩家引流到了竞技模式中,反正两者都是一体的,加上竞技模式中也有类似于皮肤之类的低消费道具出售,还是能赚钱的。
可网游上,也绝不是说俱乐部公会能稳坐钓鱼台了。
国内的网游是没有黑公会说法的,因为支持黑公会的资本力量,在国内一般都是封禁状态的。
所以没有这个资金力量去支持国内黑公会的发展。
可信仰是一个国际服游戏,说白了,它是一个国际化游戏,而不是一款国内独有的网游。
黑公会的存在。
一直都干扰着俱乐部公会的稳定。
网游的秩序在中后期是由俱乐部公会来决定的,而黑公会就是把这些秩序打破的群体。
现在国际上的黑公会,一般有两种,一种是极度恶劣性质的黑公会,这种黑公会一出来,不单是俱乐部公会要针对,就连官方也要强势打压。
这种极度恶劣的黑公会,是以破坏游戏平衡为著称的,由国外的外挂公司专门培养出来的一批人,用以推销自家产品出来的作弊软件。
这种黑公会一出来,封杀速度是最快的,几乎没见过几个以作弊软件为底细的黑公会,可以存活超过一个星期的。
只要查到篡改数据,直接连坐封禁。
国内游戏和国外游戏,为什么国内游戏的外挂现象较少,就是因为国内一些比较大的运营商在启动游戏测试之前,会有一个程序自动扫描的硬盘,查到有开启非法软件,就进不了游戏。
而国外游戏公司出品的网游,是不允许组建程序去扫描玩家用户的硬盘,这是触犯玩家的权
换句话说中国大型运营商的游戏,在作弊前就能发现有作弊的倾向,提前就把处理掉了。
国外的网游需要在作弊了以后,再去清算作弊的玩家,在反作弊上,压制性就没有国内游戏那么狠。
另外一种黑公会,早期是以倒爷组建的黑货公会,专门收黑货,就被摁上了黑公会的头衔。
而这里所说的黑货,就是其他玩家以欺诈的手段骗取过来的装备以及盗刷
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