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第1039章 难盘的BOSS,不好处理的地形(第3节)

打呗。

又不是没打过这种劣势BOSS团,被团灭了下次再来,下次打不过还有下下次,总归是有干翻BOSS的那一天。

怪龙的坐标定位在了奥兹悬崖。

这个地形还是很有意思的,在悬崖峭壁的另一头是有一块往下冲的瀑布,底下还有一个吊桥。

江洵看了一下这个地形。

难怪孤侠说马踏飞燕的指挥站位很容易被团灭。

打BOSS,一般四个方位交叉打是最方便的,BOSS的头只能对一个方向,那么一定会放一个背身,而想要打四面八方的敌人,只能使用群体的AOE技能。

奥兹悬崖,怪龙背对悬崖峭壁。

这个悬崖峭壁方向,玩家是不好站的,很容易就被刮飞导致地形杀,这使得刷怪龙的人,站位只能站另外三个方向。

那么这样一来,背身的加持伤害也打不出来了。

背刺的伤害,是击杀大部分BOSS时,一个重要的额外伤害,没有这部分的伤害,很多BOSS的击杀时间是要大大加长的。

江洵其实挺想问这个BOSS的仇恨数值怎么算。

空战可不可行。

但是,很多玩家都是不推崇空战的,一方面技能太难放中,另外一方面就是空战一旦仇恨紊乱了,就很难再拉回来仇恨。

怪龙就会在天上下不来,陆地这边的打不到怪龙,造成不了伤害,他们跟着一起去打空战,又打不好还容易被反杀。

这些都是没能解决掉的问题。

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