而在另一个世界里,它进化后的请假王更是达到了160的恐怖数值,可是代价也很巨大,全力一击的巨大威力换来的是特性副作用也巨大,每次攻击后都需要相当一段时间来恢复全力爆发后的迟缓副作用,相当于打完一回合,就要罚站一回合。
只是这样的强大,真的毫无作用吗?
梧桐也能够感受得出来,这只过动猿获取这份远超平常的巨大力量,付出了相应的消耗,这种消耗是直接加剧、透支了生命力,才能达到这种强大的实力增幅。
可现在不是同情对方的时候,梧桐必须想办法面对、处理这座大山,解决掉这只过动猿几乎把自己这边一锤一个小朋友的巨大威胁。
双弹瓦斯被一下被打得半天脑震荡,过动猿直接骑在它身上,小拳头如骤雨雨点疾落,呼吸几次的时间,双弹瓦斯就奄奄一息的昏死过去了。
过动猿立即对于这个不会动的玩具失去兴趣,盯上了附近的其它敌方精灵。
这时候,梧桐也刚结束了偷袭,同时盯上了这只过动猿。
“刺……拜托你了!”
梧桐没有别的办法,最能抗住对方的红羽,现在正在努力和超音波幼虫汇合,借助它的力量来摆脱黑鲁加的火焰威胁,同时也去替超音波幼虫攻破对手长鼻叶防守。
面对这种强悍攻击力的过动猿,指望防守住,是一种很愚蠢的想法,除非已方拥有同级别的防御手。
正确的应对策略,有两种,一种是依靠强大的联合火力重点集中打击,在短时间内消灭敌方这种重型单位;另一种,是使用异常状态流来进行控制,包括不限于像使过动猿陷入麻痹、催眠、混乱等状态,让它空有一身强大攻击,却发挥不出来。
但还有一种不算是优解的对应方法,是无奈之举,就是派出像刺这样的“高闪避”单位,去针对这种擅长物理性的近身接触攻击,不擅长范围性的能量打击技能的对手。
梧桐思路很明确,对方实力很强,但这个强,主要是集中在那只过动猿身上。
但双拳难敌四手,只要先拖住那只过动猿,解决它的队友,转而再利用已方的精灵数量上优势,学习路人脸的做法,先路人脸给斩首掉,那么最后剩下一个没有了指挥者的过动猿,哪怕它再强,也只是砧板上的肉了。
刺这时候,也是硬着头皮上了。
其实它……刺心里真的有点儿畏惧,这是本能上明白到对方强大的攻击力度,是它不能正面直接承受哪怕随便一击的程度,只要让对方打中一拳,那么刺就明白自己会被打昏过去了。
畏惧是另一回合,可是对于回应自已训练家的期待的那份心情,又让刺
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