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作者:一刀斩斩斩  加入书架  我是幕后大佬一刀斩斩斩  我是幕后大佬全文阅读
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第675章 战争荣誉(第3节)

正在集结,让他们做好应战的准备。

同时黑遂告知玩家们,海王的意思是让他们尽快撤离,先去其他大域内躲一躲,避过风头再归来。

对此玩家们虽然没有给黑遂回复,但是内心却充满了不屑。

特么一堆经验和魂币宝宝正在袭来的路上,我们跑个锤子!

黄泉商会要对他们动手简直就是……意外惊喜啊!

虽然肯定不是对手,但是能否战胜黄泉商会对于玩家们来说从来不是问题,能否杀死对手获得魂币与经验这才是关键所在。

所以说,跑是不可能跑的,必须血战到底!

不过对于这件事,玩家们还是非常重视的,当即做起了准备。

随着论坛关于黄泉商会即将袭来的帖子出现。在外海域寻宝,在副本中赚钱,在其他大域探险的玩家们纷纷开始往冥府赶。

对于这一战,玩家迅速做出了应对准备。

商城中的回血药剂,增幅药剂以及拍卖行玩家自制的攻击类道具被迅速扫荡了一波,战争气氛逐渐浓厚。

对于战争,玩家们早已不是当初刚入征战那会被宏大的场景吓傻的萌新了。

绝大部分玩家现在都是身经百战,对于战争只有渴望,因为这能带来巨大的利益。

而为了能让战争的利益最大化,陆无还制定了“战争荣誉”制度。

这一套战争体系的出现,让玩家们在战争中的收益更加规范化,而不是之前那般杂乱。

比如战争时一个团内有5000人,但是开战时收益分配问题却是非常令人头疼的,甚至会因此出现纠纷。

比如冲锋陷阵的战士玩家,他们深陷战争最激烈的区域,很可能是最早一批死亡的玩家,而早死就代表着后续的魂币与经验收益将消失。

相比较的话,法师玩家躲在后面输出,收割敌人性命,危险程度小了很多不说,收益也会是最大的一方。

这就导致玩家们对外战争中,战士玩家们会感到十分不服气,觉得自己出力大,但是最后的收益却是最小的,完全是吃力不讨好,不公平。

但是“战争荣誉”制度却很好的解决了这一点分配问题。

陆无制定的“战争荣誉”系统将收益分摊划分为了两大类战后总获得魂币量、战后全团总获得经验量

这也是玩家们在战争中最主要的收益两大类。

而战争荣誉系统的功能就是将玩家们的收益全部集中存储起来,暂且不发放。

等一场战争结束,玩家们按照自己在团队中的贡献来从这个“团队利益池”中换取报酬,包括魂币与经验。

具体的战争贡献被陆无划分为了六大类。

本次战役个人输出量、承

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