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第1426章 花钱才好(第2节)

每个自然周内,会清空一次死亡累计数。

这一点,也是避免死亡后,消耗玩家太多金钱,而导致玩家复活不起。

毕竟,这种游戏,累计起来,到最后了,死亡次数一定很多。并且,你这是翻倍惩罚。

第一次死亡后复活,只需要00金。第二次就是00金,第三次就是00金了。这样翻倍下去,你死亡个十来次,那金额就很吓人了。

再往后面,每死一次,你所需要付出的代价,都是足以让普通玩家崩溃的。

如果一个月,那时间累计太长。所以,秦风规定的就是一周。

每周一的凌晨,清空死亡统计,一切重新开始计算。

至于说人物的提升,那很简单。

秦风选择了四种农作物去提升。

菠菜提升力量,萝卜提升速度,蘑菇提升韧性。其余吃任何东西,都可以减少饥饿度。

当然,随着属性的提升,自然这各方面的需求量也越来越大。

自然,某一个玩家可能相关种类的蔬菜不够。这时候,就提供玩家交易系统。

玩家之间可以互相交易。并且,系统并不出售任何可以直接提升属性的蔬菜。但是,系统会出售提升农作物加速成熟的化肥。

这方面来说,就是鼓励玩家交易。当然,也让系统能赚钱。

因为,化肥相对而言是便宜的。

而对于许多玩家来说,能够大量种植后,出售给那些有钱的玩家,然后再花费一点钱去购买化肥催熟。这样就可以形成一个良性循环。

至于那些有钱的玩家,他们用来提升属性干嘛?

自然是杀僵尸了。

秦风也制定了一个僵尸杀戮榜,用来让玩家展示他们的“肌肉”,让他们秀秀他们的战斗力。

这方面,秦风并没有采取一些游戏,会弄一个战力榜出来。

因为战力榜,纯粹就是谁充钱多,谁厉害了。

这样,对普通玩家太不友好了。

会让普通玩家很没有存在感。

所以,秦风只弄了一个僵尸杀戮榜。玩家杀戮的僵尸越多,榜单排名越高。

这方面来说,你杀戮僵尸,除了需要超级战斗力之外,还有一点,那就是时间。因为僵尸并非是一窝蜂的过来,而是会随机。这个时候,就需要你花费一点点时间去蹲守了。

这就给了普通玩家一个冒头的机会。

除此之外,每个月都会清空一次排行榜,然后会对当月前几名进行颁奖。

当然,玩家人物会死亡,自然也会有pk了。

这一点,也是和过往最大的不同。

这之前,玩家之间虽然也可以pk,但是却是和玩家制造的机器人之类的pk,而

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