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第1428章 升级区域差异化(第2节)

行研究,然后提前储备物质。这样,到了游戏正式上线的时候,玩家就能开始疯狂的游戏模式。

而最终的结果证明了,真香。

“哈哈,我力量,速度,韧性。”有玩家大笑。

因为蔬菜总数是有限的。毕竟玩家的产能在这,所以,不可能全部都升到高级。

所以,这个时候,根据人的性格不同,还有追求不一样,这升级的时候也会有不一样的选择。

有的追求力量,寻求一击必杀。毕竟在力量的描述上,就是提示玩家力量影响到攻击力和防御力,以及血的总数。

速度,则是影响到玩家的移动速度,还有攻击频率,以及闪避率。这闪避率,就代表有一定几率能够iss,也就是可以免伤。

至于韧性,则是关系到血量恢复速度,和体力。

这恢复速度,自然是越快越抗打,类似打不死的小强一样,好比金刚狼或者死侍。

至于说体力,那就是你一切的根基。你体力太差,那么你的持续战斗力就很弱,或许你可以一拳将人打飞,但是呢,却不能持续作战,可能打几个之后,你就无力了。

这种情况下,就只能任人宰割了。

所以,这一次的属性加点,完全就成为了大家各自性格使然的结果。

有人追求无比高的攻击,有人追求强大的移动速度和闪避率,有人则追求打不死的小强,当然,也有人玩均衡。

无论哪一种,都是每个人自己的选择。

而因为总体数量的稀少,蔬菜数量的绝对不够,这也导致了玩家的选择,非常纠结,也非常个性化。

这他合计下来,玩均衡的最少。

因为,别看只有00级,但是这三者加起来,可就是00级了。这升级所需的物质太多了。

除此之外,还有一点也是非常关键的,那就是每一级提升之后,都会有明显的变化。

对,明显变化。

秦风不喜欢许多游戏做的很无趣。

很多游戏,升级后并不明显。除非你升很多级,否则你完全感觉不到升级后的快感。

秦风就打破了这一个弊端,采用了升级区域差异化结构。

什么叫升级区域差异化结构,意思就是,秦风将整个游戏一共划分为个区间。-级一个区间,0-级一个区间,0-级一个区间。

以此类推,一直到0-级。

以及最后的一个单独的级别,00级。

也就是最后的级别,完美的级别。

这个区间,每一个区间内的数值差距都非常巨大。

-级,哪怕你到了级,面对0级对手的时候,单挑的话,你都面临着绝对某一项数值上的压制。是绝对压制。

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