迹在不同的岔路中找到正确的一条路,几经波折才能在地底的巢穴中找到子鼠并开始boss战。
还有沙漠中的蛇、海边的龙、雪原中的兔等等,全都需要玩家在场景中进行攀爬、解谜等一系列元素之后,才能找得到。
而这款游戏在调动玩家情绪、制造节目效果方面,也是绝佳的。
刚开始初入一个神奇的世界,雄心壮志,策马在辽阔的草原上奔驰,看着周围的美景,心旷神怡;
挑战第一个巨兽,稍微遇到一些挫折,而后成功克服,觉得自己好牛逼,连这么大的boss都能战胜;
再往后,为了搜寻更多的守护者而踏足火山,进入洞穴,在丛林中穿行,在艰难的搜寻和难度升高的boss战中,锐气被严重消磨,而游玩的动力也被严重抑制;
到最后几个神兽的时候,憋着一口气想要打通,但却不知道打通之后即将迎来的结局……
跋山涉水、和巨兽战斗,这些都是节目效果不错的部分,观众们也看得津津有味。
最重要的是,在游戏的过程中,玩家的心理体验,跟主角星阑是完全一致的!
就像游戏也在不断地拷问玩家,你能像星阑一样坚持到最后吗?你能为了拯救自己心爱的人而跋山涉水,付出一切,不论遇到什么样的挫折都决不放弃吗?
这种对于玩家内心深处情感的调动,最容易引发玩家的共鸣,从而对这款游戏产生极大的认同感!
……
很快,《生肖守护者》的评分出炉了。
这款游戏在gc2掌机游戏商城上的评分达到了惊人的98分,再看看其他游戏,最高的是《无尽高塔》的81分,而且还是在后台偷偷改了评分之后的结果。
碾压!完全的碾压!
有很多玩家看到这个评分还觉得摩亚科技是不是搞得太假了,就算重视这款游戏,造假数据也不能这么过分吧?
但再看华夏区最大的中文游戏评测网站星游网上的评分,95分!
再看英文区,也是世界上最大的游戏评测媒体之一的igp评分,96分!
看完了这两个网站的评分,再看gc2掌机游戏商城的评分,就一点都不觉得高了,这很正常嘛!
毕竟之前买了gc2掌机的玩家们基本上都是在吃屎,《无尽高塔》也好,《黑暗曙光》也好,虽然也算是及格的游戏,但跟一些其他主机平台或者pc平台上的代表作、优秀作品相比,根本就是一个天上一个地下,说吃屎也并不为过。
好不容易有了一款品质这么高的游戏,这不吹爆还等什么呢?
很多掌机玩家吃了那么久的屎,好不容易吃上一口山珍海味,想都没想就给了满分评价,这也是情有可原。
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