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第275章 投影手游体验(2000 4000推荐票加更)(第4节)

区域无异物才可以。

手环的常规显示模式是投影一个竖立的投影面,感觉就像是手上托着一个非常薄的小液晶显示屏,大部分手环上的app都是用这种方式来展示的,而这种全息投影展示方式,是最近这段时间才刚刚兴起的新鲜玩意,一经出现就被很多手环游戏开发商所采用。

画面上的是竹下冴子,游戏中的稀有角色之一。她穿着青黑色碎花装饰的作战服,在一些装饰上充满着霓虹风格,手中拿着一把闪烁着光芒的长刀,充满着科技感。

当然,最引人瞩目的是她的身材,高挑的个子、扎起来直拖到小腿的长马尾、傲人的胸围,以及令人喷血的腰臀比,再加上优美的身形和动作,在电影视角之下,只是看着ai自动操作的打斗就已经让人非常沉迷了。

游戏中像她这么好看的男女角色,还有二十几个,其中有不到一半的角色,玩家可以免费获取,区别只是运气和肝的程度,而另一部分则是需要稍微氪一些才能比较快地获得。

当然,这也不是那么绝对,毕竟游戏中允许普通玩家通过打工的方式赚工资,一个重肝轻氪的玩家,跟一个轻肝中氪的玩家相比,二者可能没什么差距。

之后就是游戏的基础战斗画面,在关卡中不断地刷新出各种智械,各种不同形状、不同攻击方式的机器人或者机关,而竹下冴子则是如一只穿花蝴蝶般在怪物堆中穿行,手中的长刀或是斩击,或是爆发出一道能量波,大片的敌人如割草般倒下,轰然炸裂。

全息影像技术最先引入到手游中,给手游带来的影响是颠覆式的。它的革命性,大致相当于3d电影之于2d电影。

完全取代说不上,但视觉效果上绝对有一个明显的飞升。

可想而知,这种全息影像技术多半会在以后技术成熟的时候逐渐向pc端和主机端扩展,但短期内不太可能。

原因很简单,手游投入少,小船好调头,手游厂商的商业嗅觉更灵敏,所以更早地抓住了契机,而pc端和主机端的传统游戏厂商,相对要后知后觉一些。

钟鸣大致体验了在这种模式下的操作。

总体而言,不是特别舒服,但习惯了之后也不是完全不能接受。

手环的操作方式是虚拟按键,当然不全是在虚拟投影上手环会读取玩家的左手手腕(手环位置)和左手大拇指的相对位置,并根据玩家左手大拇指的手势来确定他到底想对虚拟摇杆做出何种操作。

而右手则是直接在全息投影上点击相应按钮,触发技能和其他操作。

这种“点空气”的感觉,让钟鸣感觉很不适应,前世手机上左下角的部分也叫“虚拟摇杆”,但那好歹还有个屏幕可以摸,手环

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