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第277章 《黎明纪元》开测(3000月票 6000推荐票加更)(第4节)

首先是游戏鼓吹的“次时代全息投影”画面。

林晓光自己也知道,这就是个噱头,钟鸣这个人良心起来那是真良心,《恶魔在人间》的上千万收入说捐就捐;但不要脸起来那也是真不要脸,什么“次时代全息投影”这种丢人的说法他都能想得出来。

当然,反正是天极工作室来背锅,玩家们就算嘲笑,也不会嘲笑道钟鸣头上。

所谓的“次时代全息投影”根本就是个胡编乱造的概念,不知道的还以为这个世界的全息投影技术有了什么新的突破,可实际上根本不是,这世界上就只有一种全息投影技术,所谓的“次时代”,无非就是在制作游戏时把画面的精细度上升了一个档次,其实其他的手游公司只要肯砸钱、肯下功夫,也都能做出来。

但很多玩家还真就被唬住了,因为这游戏的画面确实精细度极高,跟以往那种隐约有一些马赛克感觉的全息投影,有着非常明显的差距。

甚至钟鸣连传统的cg都没做,本应该是开头cg的地方直接就拿全息投影来展现了,展现的就是之前扔到视频网站上的那一段,唐红玉等三个角色大杀四方的场景。

在真实的手环全息投影上看到这一幕,少了一些blgblg的特效,但因为是近距离用肉眼观察,而非隔着屏幕观察,所以给人的感觉不仅没有下降,反而还上升了。

林晓光感觉自己就像是一个站在远处的上帝,俯瞰着人间发生的事情,好像真的有一大堆小人在自己的手臂上打来打去一样。

尤其是在电影镜头的调度方式之下,更是让这种战斗显得紧张而又激烈。

其次就是进入游戏之后的一些细节感受。

比如,操作方式简单明快、玩法引导过程清晰、数值刺激明确。

当然,林晓光不是专门做手游的,不可能分析得这么透彻,但他多少能感觉出来,这游戏跟其他手游相比,目的性特别强。

比如操作方面,《黎明纪元》直接舍弃了让玩家可以移动视角的设定,少了一个操作之后,林晓光感觉自己的右手得到了解放,左手只要通过大拇指做出虚拟手势控制人物移动,右手点技能就行了,这样玩下来一点都不会觉得累。

更何况,还有自动战斗。

而且在场景设计上显然也对此做出了相配套的改动,比如尽可能地减少面向玩家一面的障碍物遮挡,当大部分情况下玩家的视野都显得通畅无阻。

在初期的游戏过程中,吸引玩家的主要是角色的打斗动作、打斗场面、成长内容,比如在游戏玩了两分钟之后,就给一件新的武器,十分钟之后,就解锁一个新的角色,而在这期间,逐渐引导玩家熟悉游戏内的种种玩法,几乎是像一个

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