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作者:青衫取醉  加入书架  重启游戏时代青衫取醉  重启游戏时代全文阅读
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第297章 手游开发者大会(第3节)

的城池在运用各自方稀有兵种的时候,会有少量加成,但不会影响游戏的平衡性,西方城主可以使用东方兵种,反之亦然。请选择一种您喜欢的风格吧。”

开头这是一段比较简单的新手指引,玩家首先选择一种自己喜欢的城池风格,之后就进入新手训练营进行基础的玩法科普。

城池风格分为西方式和东方式两种,最明显的区别就是造型不同。选定之后,玩家看到主界面的城墙和建筑造型都会变成相应的风格,城池上面士兵的造型也变化。

同时,游戏中的兵种也分为东西方,西方的像喷火龙、弓箭手之类,而东方的则是貔貅、弩兵之类的。

这些兵种,不管玩家选择哪个阵营都是可以随意获取、使用的,唯一的不同在于一些特殊的兵种在相应阵营中会获得一些加成。

也就是说,当玩家打到高等级竞技场之后,就需要根据自己是西方阵营还是东方阵营来考虑自己的核心兵种,以及相应的阵容搭配了。

钟鸣进入训练关,按照指引玩了一下。

拖动兵种放置在地图的指定区域,然后让小兵把对方的塔给推平,基础规则就是这么简单。

试玩了十分钟,又跟电脑打了几局,钟鸣点点头“可以,效果不错。”

因为现在还没有玩家,所以战斗都是跟ai来打的,钟鸣感受了一下,这个ai的难度还是不错的,基本上设定为比当前等级竞技场玩家的水平稍差一些的等级,属于玩家动动脑子能打过,乱玩就打不过的那种。

这些ai的算法中,同样是加入了一些游戏的技巧,比如如何拉兵、如何用不同的兵种互相搭配达到最佳的突袭或者防守效果等等,都按照不同的竞技场等级做到了不同等级的ai中去。

此外,ai的卡组都是用其他玩家的卡组镜像过来的,玩家们会觉得自己就是在跟真正的玩家战斗。

等游戏正式上线之后,这些ai也不会去除,而是会分散到不同的竞技场等级之中,尽可能地保证每个玩家的胜率都能高于50——如果你认真玩的话。

这个设定在前世的《皇室战争》中没有,但钟鸣认为这是个非常关键的功能,所以特意叮嘱贾嘉做了。

贾嘉有些不确定地问道“还需不需要再做点别的了?感觉这个玩法有点太简单了,而且会不会对玩家来说有点单调?”

贾嘉的不确定是很正常的,毕竟天极工作室的上一款游戏是《黎明纪元》,不管是资源量、玩法等等各个方面都远多于《城池守卫战》。

这两个虽然都是手环游戏,但是这么一比,差距太明显了。

“不用,这样就行了。以后可以隔一段时间开一些新卡,不过最主要的是平衡性,平衡

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