以,可能就是得把画面精度调低一些。”
“这游戏的视角还这开阔,别的策略模拟类游戏只是聚焦于一个小地图,《星际火种》直接描绘了一整个星球啊!”
从这里就能够看出来《星际火种》跟其他策略模拟类游戏的不同,其他的策略模拟类游戏视野往往比较狭窄,可能只是聚焦于一个小地图,或者一小片区域,时间跨度也比较短,可能最多也就几年;但《星际火种》则是聚焦于一整个星球,玩家所能掌控的范围非常庞大,而且时间跨度也非常长!
当然,这样所带来的问题就是操作更加繁琐,不过游戏中为玩家准备了一个特殊的人工智能助手ci,玩家初期要进行一些具体层面的建设,比如兵工厂具体建造在哪个位置、采集路线如何规划等,但游戏一旦进入中后期,这些重复操作就不需要玩家再反复去做了,ci会辅助玩家进行。(\\www.zslxsw.com//)
这样一来,玩家只需要专注于新的游戏内容就可以了。
这种做法的优点也是显而易见的,玩家可以自由掌控整个星球,时间跨度也更长,自然而然地就有了一种非常强烈的史诗感。
……
【即将进入ngc-x-3轨道】
【引力弹弓计划人类建造的行星发动机能够为星球提供的速度极其有限,为了能够达到足够挣脱恒星引力束缚的速度,人类必须借助引力弹弓效应为地球加速……】
汤盈没来得及高兴太久,屏幕上又出现了ci的新提示。
在提示界面上,出现了一个简单的示意动态图,行星借助ngc-x-3这颗大型天体的引力弹弓效应加速,才能彻底逃离恒星系,保证星球有足够的速度向远处前进。
然而在引力弹弓计划加速的时候,人类却面临了最严峻的危机,ngc-x-3是一颗庞大的气态行星,内部的引力在随时变化,在星球经过的时候,由于引力激增造成行星发动机熄火,星球失去动力,向着ngc-x-3坠落……
星球上的人类陷入了最大的危机,希望值开始暴跌,许多设备全都停摆,执政官必须快速调度各个地方的救援队重启行星发动机。与此同时,虫族活动也更加猖獗,很多地下庇护所被虫族进攻,人类损失惨重。
所有观众都在紧张地看着,不知道汤盈到底能否应付这次的困难,让人类的火种得以延续……
……
《星际火种》有很多种不同的结局,每一种结局都会有一段专门的点评。
最惨的结局无非是玩家刚开始就被虫族给团灭了,或者因为不满度过高或者希望值过低被推翻。
如果玩家能坚持到选择路线,那么根据玩家不同的路线和
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