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第339章 100个死字(2400月票加更)(第2节)

显然不,特效非常一般,好像设计稿里根本就没强调特效的事情,就只是说了在完美招架的时候会爆出一团火花,但也只是火花而已,华丽不到哪去。

至于“爽”……这一点设计稿里也是完全没有提到。

钟鸣确实说这游戏的爽感不错,但胡斌可是完全没看出来。

“如果没问题的话,就先做着吧。我回去给玩家们写‘死’字了,回头把美术素材发给你。”钟鸣起身要走。

“等会儿,我突然想起来了……好像,缺数值?”胡斌突然意识到了这个事情。

他一直觉得这个设计稿好像缺点什么,突然发现,数值这块的内容钟鸣一个字都没写。

“数值?数值不重要,游戏做出来了再往上配就行了。”钟鸣漫不经心地说道。

“哦……也是。”胡斌点点头,“不过也没必要拖着吧,我手底下有很不错的数值设计,要不就让他先做着数值?”

“那也行。”钟鸣说道。

胡斌之前是做orpg的,而且是氪金游戏,所以对于数值方面非常敏感。

之前胡斌做的绝大多数项目,都是数值先行,概念稿写好了之后就要立刻数值拉表,这些数值表包括角色升级属性、boss属性、战斗系统数值等等诸多方面,而且数值的修改工作基本上是要贯穿整个游戏开发过程的始终。

这也是大多数华夏公司的常态,对数值的重视是深入骨髓的,数值设计师的地位仅次于主设计师。

结果钟鸣这也太随意了吧?直接就不做数值?游戏做完了之后再往里填?

胡斌猜测,这可能是钟鸣的个人习惯,但毕竟他的习惯是先做数值,所以感觉不大适应,还是觉得先做数值比较稳妥。

“呃,话说回来,虽然我这个数值设计师很有经验,但跟我一样,主要还是在网游方面的设计经验,到时候做出来,你还是帮忙把把关,看看是否合适。”胡斌说道。

“行。”钟鸣点点头,非常爽快地答应了。

钟鸣走后,胡斌直接到外面,把数值设计师叫了过来。

“黄彦,来。跟你说说新游戏数值的事情。那个,小赵,你把设计组的其他人也叫来,开个会。”

黄彦也就二十岁,虽然入行也有四五年了,但这个年纪能做到主数值也算是非常不错的了。

黄彦一脸如临大敌,毕竟这是第一款游戏的数值设计,不能不重视。

黄彦和设计组的其他人都来到会议室,听胡斌讲新游戏的事情。

其实胡斌对这款游戏基本上已经了解了,关于战斗系统、玩法、关卡设计等等,其实都没有太难理解的地方。

当然,这只是概念稿,之后钟鸣还会再给到很多素材,比如大量的概念原画、关卡结

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