一垒盗2垒的过程中,捕手进行阻杀。注意重点!球还没到,人也没到,二垒审已经展开了手臂示意safe!这种行为……啧~
好了回到正题,真不要说我黑npb啦,我是佛系球迷。
日本是极少进行数据辅助的,像是bauer那种更是不可能。目前还是处于日复一日的py阶段。
就好像甲子园目标,接着前辈的路刻苦的练习一样。职棒也是循着经验在努力着。
这当然不是不好,但数据这个定型,对于球员自己来说帮助无疑是巨大的。希望将来加油啦。
说到泽村荣纯的话题。评论方的意思是左投,投球姿势,看不见出手点。
根据这些意义出现的时间点,我可以直接给画一个叉。
我们来研究一下九宫格,其实并不需要九宫格,但如果这样好理解一点的话,1-9也好描述一些。
在视觉上的球速增减影响最大的是球种这个基准我不知道有多少人不明白,但在同一个球种当中,与其说什么放球点来比较,更直白的是看落点。
动漫中,泽村荣纯是一个左投,球速慢的左投。【醉书楼小说网,轻松阅新体验WWW.zslxsw.//com]
那么我们来划一个公式。左投真的是优势吗?何况球速也不够。一个好的投手,在球速慢的基础下还能越跳越好的可能性当然有,但一定是有几个先天条件在的
1经过长年累月的比赛经验积累,他对自己无比的熟悉。
2同上,对对手也同样的理解。
3有对手的数据进行自我调整。
实例变速球,在右打者的角度看做投手的球。当投进九宫格的6、9号位时与4、7位的差别,你会发现差的特别大。
(可以试验一下,普通玩家就不要说变速球了,从速球看也可以。)
普通慢悠悠的速球,对于业余玩家来说。不要想象九宫格,你就划分为1234,在同一个球种中(不变球路的那种),球的落点在视觉上能产生非常大的速差。
再搭上冷热区的数据,就非常直白了。
这也是为什么一定会强调快速球攻击内角,甚至是不会投内角球的投手混不了职业的说法。也就和视觉速差有关。
以前没有数据模型支撑所以说法不严谨,但现在这些早就是摆在明年上的事情了。
就跟打者内角无热区一样的可怕,根本达不到球啊。
好吧我只是想说我没有黑npb!绝对没有!不论我黑不黑,它都在那!嗯!
动漫是动漫,现实是现实,不要拿动漫的来衡量现实啦。当然,从动漫入坑是非常棒棒的事情。
但人都是这样的,经常会对一些人产生崇拜,哇!他怎么什么都知道。然后有
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