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作者:静望枫雪  加入书架  网游之剑逝静望枫雪  网游之剑逝全文阅读
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第一千零七十三章 平均生存值(第3节)

家大区的平均阵亡玩家,以及统计获得的平均生存值,其中还有关于五转玩家数量统计,以及接近六转的高端战力统计。最后的基本都是些目前还是五转以下的杂兵了,实力方面是指望不上了,只能拖过道具来弥补实力差距了。”

日本大区国战平均阵亡玩家06、平均生存值39、五转玩家数量占比71、近六转(140+)高端战力数量占比17。

印度大区国战平均阵亡玩家05、平均生存值27、五转玩家数量占比58、近六转(140+)高端战力数量占比9。

澳大利亚大区国战平均阵亡玩家

06、平均生存值38、五转玩家数量占比67、近六转(140+)高端战力数量占比15。

韩国大区国战平均阵亡玩家04、平均生存值36、五转玩家数量占比70、近六转(140+)高端战力数量占比13。

剩余大区国战平均阵亡玩家12、平均生存值31、五转玩家数量占比45、近六转(140+)高端战力数量占比2。

国战基本上死亡过的玩家,都是短时间内不会让他们继续上战场的,所以在都轮换下来的情况下,加上很多没有阵亡的玩家计算得出,总体平均阵亡次数基本不超过“1”。但是基本没有话语权的其余大区就没这么好运了,因为他们实力太弱,很多时候只能是当做炮灰。

基本是攻城的时候,要么是亚洲四大区二线公会充当先头部队,要么就是他们这些小国家的公会上了。

先头部队什么的,说难听一点就是试探性炮灰,很多小国家的玩家其实在这期间已经两次上过战场,有的也很不幸阵亡了两次,所以他们才会有这么多的阵亡数。

而平均生存值,自然是之前玩家们自己练级死亡,以及公会战模式下也死亡过几次造成的结果,死亡过十次什么的,不过是再正常不过的事情罢了。甚至有的玩家,也就是那些喜欢无脑刚,自己实力还很弱的那些家伙,已经剩下十多点生存值的都有。

死亡次数多了,自然会影响升级之类的,也就导致了五转玩家数量以及六转玩家数量的稀少。在亚洲区小国家,别说什么六转玩家了,近六转的140级玩家,就已经是他们的(高手)了,五十个之中才有一个的那种。

其中的印度大区……

印度大区平均生存值很低,因为之前的公会战模式,在被蓝枫挑起内战之后,他们的相互杀伐甚至比外战还激烈,有的甚至阵亡了十多次。低等种姓的人也渴望平等什么的,想要扳倒高等种姓什么的,那可是他们心中一直期待的梦想。

从现在拥有的平均生存值,就可以看出他们当时的疯狂。

这才国战开始

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