力和攻击速度都差了弓箭女皇不止一个档次。
大守护者按说是辅助型英雄,但他并不需要提高进攻方面的能力,反倒是有点需要提高耐揍性,思前想后,周小波还是为他配备了英雄联盟那款游戏里魂锁典狱长的被动技能——灵魂救赎,不需要自个儿攻击,就能源源不断的从友军击杀的敌人那儿获得灵魂,提升自身的护甲值和精神力(英雄联盟游戏里是提升护甲值+法术伤害,这里就转为可以提高技能效果的精神力了)。
此外还有“建筑大师基地”的战争机器英雄,周小波为他配备了英雄联盟游戏里亡灵战神塞恩的灵魂熔炉技能,同样是可以无限制提升体质属性,但因为专注于体质属性这一项,所以提升效率比野蛮人之王的“堆积腐肉”技能更高,同时还有一个可开启的护盾,兼具杀伤力,十分强悍。
当然了,名字都进行了优化。
……
最终的技能效果
野蛮人之王
铁拳出击使用后,伤害提高、恢复生命值、速度提高、召唤“野蛮人”兵种。野蛮人之王升到5级后获得该技能,而后随着野蛮人之王的等级提升,该技能会不断变强,野蛮人之王每提升5级,该技能提升1级。
生命跃迁(原名为堆积腐肉)野蛮人之王已经触摸到生命的真谛,能够从敌人身上汲取生命之力,化为自身的力量——每杀死1普通单位/英雄永久增加001/01点的力量与体质属性。(备注在dota里是提升力量属性,该属性具备着其他游戏里边的“力量+体质”两项属性的效果。)
战争枷锁(原名为决斗)要求与敌人进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品,获胜者(对手彻底失去反抗之力或死亡)将视击败对手数量永久增加力量属性,每击败1人获得1点力量属性,决斗持续3分钟,冷却时间10分钟,如果决斗结束时没有人被击败则无任何影响。(备注在dota里是提升10点攻击力)
……
弓箭女皇
皇室披风使用后,伤害提高、恢复生命值、隐身、召唤“弓箭手”兵种。(技能获得及等级提升情况与野蛮人之王的“铁拳出击”技能类似)。
无双(魔兽争霸中,真三国无双里赵云的技能,名字不记得了,网上也差不多,后来技能更新了,不再是无限制提升敏捷属性)被动,每杀死1普通单位/英雄永久增加001/01点的敏捷属性。
智慧之光(智慧之刃,dota中沉默术士的技能)被动,每杀败一个英雄,永久抽取对方01点的智力属性,一定范围内有敌方英雄被击败也能偷取智力属性(被偷取着智力属性会下降01)
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