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第127 无双(第3节)

抗。

十余人对攻三万余步骑,乍听起来,似乎很热血、很激动人心。

可实际过程,其实非常枯燥。

李丰瑾先以鬼身优势巧布法阵,设陷阱困住安车骨蛮兵阵营的唯一鬼怪,贺路千上前一顿猛砍,竟然直接把这只鬼怪砍死了。而后,贺路千和钟胜海的侠客优势迅速控制战争走向,安车骨蛮兵人数再多,也只能毫无反抗之力地死于贺路千的剥洋葱战术。

说句实话,三万安车骨蛮兵的纪律严、组织度高,战斗意志也远远甚于炐朝官兵和祁镇官兵。如果同等兵力、同等侠客奇兵、同等鬼怪辅助,安车骨蛮兵必将再次打赢炐朝官兵。即使被贺路千侠客式包围,安车骨蛮兵都能凶悍组织数次同归于尽式冲锋,即让一群蛮兵浑身绑缚手榴弹、炸药包等武器,以血肉之躯与贺路千同归于尽。

然而,贺路千最不怕的就是敢打敢冲的炮灰。

说句难听的话,敌兵越是敢打敢冲,贺路千越欣慰。

原因很简单。

这些敌兵,都是珍贵的经验值啊。

杀戮敌兵攒经验的效率,可比静等经验汲取效果随着时间积累,高多了。

敌兵如果乖乖投降,贺路千没办法继续杀俘,良心和底限也不允许他刻意屠戮俘虏。但如果敌兵敢打敢冲,非要与贺路千决出生死、决出胜负,贺路千也绝不会妇人之仁地纠结他是否杀多了、是否该以劝降为主。

战争毕竟是战争。

贺路千不杀他们,他们就会杀戮其他士兵。

所以,既然你们不肯投降,就化作经验值吧。

这段时间,贺路千的战斗力指数飞快增加,核心原因不就是炐朝官兵和祁镇余部的无私奉献嘛。

贺路千收获天下第一荣誉之后,越来越觉得战争非但一点儿都不可怕,反而仿佛是一个又一个经验副本。若非良心上实在过不去,贺路千甚至都想时时刻刻维持战争体制,杀败敌兵→静等敌军慢慢增援到位→再杀败敌军,如此周而复始,把不断增援的敌兵当成游戏里的怪物刷新。

回到本次围歼战,贺路千以杀止杀时,也以经验副本心态禁止钟胜海等侠客抢怪抢经验。

贺路千嘱咐十余名侠客沿着燕州半岛散开,斥候侦察兵般监视三万安车骨蛮兵和安车骨后续援兵的动向。遇到小股敌兵,钟胜海等侠客有权就地擒获,押送到贺路千处判决;而若遇到大股敌兵,则必须及时通报贺路千,由贺路千亲自突袭斩杀,积攒经验值。

铁山堡眼中的生死存亡危机,炐朝和安车骨眼中的王朝兴衰机遇,到了贺路千这儿,全都落寞变成了三国无双式格斗游戏。

遇到散兵,冲上去,战斗结束;遇到主阵,围住,一圈又一圈慢慢啃。

普通

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