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第175 每日运气(第2节)

归不是那么令人绝望了。

但理所当然地,玩家并没有真心感谢土著士兵们的好意。

土著士兵们的讨好,土著士兵们的热情,意料之中遗憾地被玩家误会成游戏运营商春秋星海对玩家集体抗议的无声妥协,悄悄降低了游戏难度。

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除了修路循环任务被玩家趋利放弃,贺路千的切实利益并没有受损。

例如技能销售收益。

基础剑法第一层,没有多少内容,难度非常低。

但要知道,玩家学习技能是有等级限制的,低于5级,永远无法学会民愿世界版《君子剑》和《淑女剑》;高于5级时,则所有玩家都能瞬间学会。罗梁岩等土著士兵的确掌握许多高于基础剑法第一层的武学,可若想精细化把难度调整玩家可以接受的1级,却千难万难。

游戏系统把1战到6战切割成5个小等级,每个小等级的细微区别,岂是土著士兵所能精确控制的?便是以罗梁岩的武学见识,他努力摸索出一份基础枪法,修炼等级也将高到15级。无论土著士兵们多么好意,玩家们只能望着15级、20级、25级、0级等等级限制,无语泪两行。

等玩家在土著士兵那里攒够了经验、赚够了钱,最终还得乖乖跑到贺路千这里,购买现在就能学习的基础剑法第一层。土著士兵对玩家的跪舔巴结,反而令贺路千以最快速度从每一位玩家身上获取10点经验和0文铜钱。

经验收益和铜钱收益,都很有价值。

玩家上缴给贺路千的经验,无法让贺路千像玩家那样迅速升级;同时,贺路千也不能把这些经验转让给土著士兵,无法测试土著士兵能否利用玩家积累的经验值升级。另外,贺路千发现土著士兵与玩家互动时,始终没有出现过索取经验或赐予经验的互动。

但经验值绝非鸡肋。

无间地狱告诉贺路千,玩家经验涉及到本世界的世界架构,其性质类似民愿体系在民愿世界衍生的种种超自然体系。因为玩家经验的特殊性,无间地狱可以通过燃烧玩家经验方式在本世界推演武学。例如6战入门的《君子剑》,消耗118万经验值,即可推演到2战入门的新武学。

甚至无间地狱耗费杀戮经验推演的断魂刀法、两仪太极拳、五雷正法等武学,也都能借用玩家经验继续推演。

虽然玩家经验消耗动辄十数万、数十万,数字看起来非常庞大,但别忘了玩家这种韭菜具有极高的成长性。当其抵达45级上限,每日获取经验效率必将大幅度提升,若能间接诱导十万规模玩家持续上缴经验,无间地狱推演的武学和轮回殿奖励的武学,都能迅速迎来质的飞跃。

再者,玩家目前对经验也有巨量需求,

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