亏了?”
“原理上是这样。游戏中不提倡战争才是主流思想。所以对被动防御方采取保护措施是系统的一个安排。特别是国战之前,谁也不希望自己的游戏区征杀不断,从而影响到玩家的整体实力。”
“国战有国家和公司利益的驱动。这也就成了一场利益的角逐。所以谁也不会在意于游戏中的得失。”老黄牛继续分析。
“不过游戏公司又要从利益的角度出发,这就成了矛盾。他又想方设法来挑起战争。他们的行为又只能在游戏设计中着手。因此他们又设计了一些吸引人的东西。让玩家不得不承受战争的痛苦。而且游戏中不乏战争……”
慎痴一直在认真地听老黄牛的分析。他从另一个角度解释了游戏,不过这一角度看游戏会有别一番感觉。游戏中有钱人花钱消费,没钱人可以赚取生活费用这个现象。实际上也是游戏与现实世界财富的一次再平衡过程。这也是游戏设计者与政治家们想出来的一个经济调节手段。
从整体来看,游戏不仅解决了大量机器代替人而造成大量失业的问题,而且还让绝大多数普通玩家可以赚到足够的生活费用。游戏规则的设定也是保护众多普通人的利益。
所以攻城也好,战争也好。所有的损失都是由各大势力自己承担。如果失去了承担玩家损失的资金后盾,这个势力也就名存实亡了,分崩离析。玩家平时的个人活动就是为自己赚钱。那怕是生活玩家也可以赚取生活费用…..
慎痴有点想远了。他并不是心怀天下的人,但对于普通人的关心和对公司的不满让他很自然地联想到这上面。
