钟之间结束,就不那么容易了。
生死看淡不服就干是老玩家的宗旨,出门就是怼从头打到尾是老玩家的信仰,总而言之,一款竞技游戏发展数年后,绝大部分人的求胜心态就不会太过强烈。
反正赢一场上不去,输一场掉不了,玩呗!
队友carry?
不好意思,必须浪一浪,不然没乐趣。
双排可以互相配合,一个正面一个偷袭,一个开团一个输出,先解决对面双c再打,其他人就算出工不出力,a过去都是稳赢。
少一个,就难了。
人力有时穷,能抗能打能拆塔,能开能秒能推家,进可单人拿五杀,退可断线守门牙的选择只有炼金术士辛吉德,自炼金被连砍七刀后,lol失去了最后一名可以无视一切强行carry的标志英雄。
中单?
不用说别人,就连主修妖姬的八哥都经常在黄金白银翻车!
“这小子很吊,十分钟只能单杀三次?”
“三次过分了,引燃cd二百一十秒,前期还打不死,两次吧。”
“开盘开盘,两次拉满!”
“不,你们看老八这个笑,就知道绝对是装,我赌右边!”
直播画面下方,有一个‘押注’选项,第一条就是十分钟能单杀几次,八哥表现的这么浮夸,观众都觉得是在装x。
事实也是如此。
在高分段和职业中单都能谈笑风生的八哥碰到小代,无论怎么夸,实际想法都是看不太上,觉得随便打打就能赢。
上线接触,数秒后,感觉到了不对。
猛兽之间不需要战斗就明白双方是势均力敌的对手,而碰到体型相似且从未见过的食草动物可以轻易捕猎,吓退老虎的黔之驴不过是个故事而已。
电竞也是如此。
上单局限于英雄特性和兵线,不拼不容易看出,中、下两条主要由远程占据的分路,见面就能从双方进退之间的处理体会到真正的实力。
短短五秒钟,八哥被卡掉了两次普攻!
第一次,起手被拉开距离,第二次进入范围,鼠标点上去当即拉回。
不敢跟!
乌鸦瞬间后退,跟上去a,会抗一轮远程兵集火,并且要吃到一发扇形的‘解脱之触’!
“这小子不是一般的吊!”八哥再次评论。
话音刚落,十分钟单杀三次的选项就遥遥领先,拉开了五倍差距。
“靠,我这次不是装。”八哥吐槽时,语气已经从亢奋转为认真状态下的平淡,摆出了严肃地战斗脸。
值得,也必须认真了。
很多人觉得诡术妖姬很强,很无解,可进可退可秒可游,无论怎么样都能找到致胜的方法。
但要知道,如果打不出足够优势,妖姬的团战作为就近乎于零!
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