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第22章 第一戒律(第2节)

游戏引擎有便宜有贵的,开源的引擎当然好了,但是有时候付费引擎也有它自己独到的优势,像是某些厂商用自己的祖传引擎当然是一个选择,毕竟交通委本身就是一个超级强大的处理工具,如果不是第一遍跑游戏,一切从简的话,路远现在就能够撸出来次时代超精细的游戏画面出来。

不过只是暂时这样的游戏渲染不需要罢了。

先做流程和玩法,最后再渲染画面,基本上是放之四海皆准的游戏开发理念,毕竟游戏终究还是要用来玩的,游戏本身不好玩,就算画面做得天花乱坠,只请问你一句。

现实生活真不真实,画面是不是完爆所有的游戏。

但是现实好玩吗?

相信绝大多数人都认为地球onle这个游戏应该是这个世界最烂的游戏之一,不能回档,不能捏人,全数据随机,并且还不能跳关。

所以,对于游戏本身来说,真实是次要的,好玩才是关键的。

于是乎,路远需要一个将《明日未临》表现地恰到好处的游戏引擎,因为与绝大多数的游戏厂商不同的是,他需要尽量压缩游戏的画质,使交通委最终做出来的效果,不能超越时代太多。

次时代是次时代,但是次未来就有点那个。

那个什么来着?

明火执仗,对,明火执仗。

路远自始至终都没有忘记,自己重生过来的第一戒律。

那就是隐藏自己。

无论是明日真的会未临这个真相,还是自己脑中那个作为未来人类最终结晶的交通委,都是不足为外人道的东西,交通委里面有太多超越这个时代的科技,但是科技树本身并不是空中楼阁,需要人们一点点在这颗苍天大树上攀登,偶尔才能找到一两个结出来的果实。

而《明日未临》这个游戏的真正目的,就是给这个世界的人类指明这条科技树上明确的轨迹,乃至于几乎可以证实的实验数据和工程原理,在暗中帮助人类的科技爆炸。

反正人类都科技爆炸这么久了,偶尔再爆炸一下,也不会有太多人会惊讶不是吗?

前提是——要隐藏自己。

否则《明日未临》这个游戏也就没有必要了。

路远静静想着。

这个时候,路远的手机再度嗡鸣起来。

路远看了看号码,又是陌生的号码,依然不是父亲打过来的电话,当然也不属于苏眉。

所以说,自己明明在苏眉面前表现得那么好,那个小妮子真的扭头就把自己忘了吗?

这样想着,路远不由抬手摸了摸自己的脸,那里似乎还有苏眉嘴唇的触感。

虽然也有既然被苏眉亲了,那我就从今天开始到再见苏眉那天为止不再洗脸的觉悟,但是只是想了想如果今后和苏眉再见面

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